問題解答:
如何鏡向?用旋轉+Ctrl,配合恰當的參考點即可。還可用插件。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/8411.html
如何補面?加線封閉面即可。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/8411.html
如何作布爾運算?運算后,刪除線面即可。如作了群組,須先炸開再刪線面。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/8411.html
如何沿路徑復制?若為單弧線,可找到弧心用旋轉復制。還可用插件。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/8411.html
如何分頁?Shift+E文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/8411.html
鎖定與解鎖有何妙用?鎖定就無法編輯。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/8411.html
如何由線推出面? 用xx插件文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/8411.html
如何作出拉膜結構? 先用定位方法畫出弧形邊線,再用地形生成工具生成膜。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/8411.html
模型對繪圖速度的影響有那些? 高分辨率材質、陰影、透明度對3D專業顯卡要求高;模型邊線或細部對CPU要求高(可用窗口尺寸改小來測試)。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/8411.html
物體如何對齊?依靠輔助線是其中的一種方法。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/8411.html
如何準確畫出立體的線段? 使用輔助線、面來定位。
如何一開機,長度單位就默認為毫米? 在系統屬性下的模板選好圖形模板即可。
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