UG中怎么把封閉片體變成實體?

對于一些UG新手來說,在片體邊境很多位置還沒完善就想直接轉換成實體,結果縫合時就會出現一些提示警報問題,例如一些片體脫離目標體,嘗試用更大的公差;與目標體不相連的片體中...那么該如何解決呢?

解決方法

顯示有報警首先找到提示的原因,一些片體脫離目標體-嘗試用更大的公差,原因在于很顯然是片體的邊境長過了目標體,導致公差過大。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/6975.html

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先找到出問題的位置,首先使用抽取面的方法,將所有的面抽取出后,片體與片體之間自動就會分解開。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/6975.html

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再通過縫合功能測試具體是哪個位置出現問題,如圖下顯示有問題邊境線,意思是說的這些顯示出的曲線有存在問題,是片體與片體之間中間面公差過大所導致,并發現多處存在問題。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/6975.html

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已經找到問題的位置,放大位置后通過修剪片體功能;文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/6975.html

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修剪掉公差多余的面,可用原本的邊境不動舍棄另一邊面。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/6975.html

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圓柱也發現有多余的片體導致無法合并縫合,解決方法通過修剪片體舍棄另一邊面。

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周圍的片體較多最好得檢查清楚,那部分需要保留片體避免修剪錯誤。

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面與面之間是否存在公差,一般都是通過縫合的指令檢查應用后,如果面與面的邊境公差大過默認公差的話,就自動有提示邊境有問題。

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片體的邊境不夠長,解決方法通過延伸面。

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在通過修剪和延伸里-制作拐角功能將多余的片體修剪掉,關鍵是要確保片體邊境絕對不要有過多的面,要保證面與面之間是相交才算正確的。

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注意檢查是否有過多的片體面,檢查后如果還有修剪掉。

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通過縫合將所有的片體合并一起。

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通過類型過濾器檢查是否是片體轉換成實體,就ok了。

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  • 本文由 四五設計網小助手 發表于 2022年6月15日10:56:29
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匿名網友
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