說起sketchup、3dmax與Lumion的聯動關系,覺得首先需要考慮是正反面關系,大家如果是在SketchUp之中建立一個比較大的模型,放置到Lumion到該模型內部看外面,則會發現Lumion是透明的。
有什么解決辦法呢?文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/5976.html
在SketchUp模型的正反面均貼上材質,對于我個人來說只能解決一部分問題,不能解決全部問題。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/5976.html
SketchUp正反面都可以貼材質,但是3DMAX會出現問題。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/5976.html
試一下SketchUp正反面貼好材質,試一下,貌似是好的。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/5976.html
但是仔細檢查一下會發現邊緣處漏光,不要覺得一點漏光無所謂,就這一點點漏光就會毀了后期的渲染效果。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/5976.html
一種解決辦法就是雙面建模,建好之后從里面看就絕對不會漏光,但是并不建議這么用。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/5976.html
1、Lumion不認反面文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/5976.html
室外倒無所謂,室內建模就會有所謂了,最好保證雙面建模墻體有厚度。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/5976.html
2、SketchUp如果有好多相同的東西沒有貼材質那到Lumion里面貼材質就會出現這些相同的模型一起被貼材質。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/5976.html
為什么會出現這個問題呢?文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/5976.html
因為Lumion會識別SketchUp里面材質的ID等屬性,所以需要在SketchUp里面新建好多個顏色區別對待這些相同的物體,有無貼圖個人覺得無所謂只要材質ID屬性不是同一種即可。
在SketchUp里面給每一種物體重新貼材質,到Lumion里面發現其材質就可以貼不一樣了。
所以個人建議在SketchUp建模時每種材質都分好類不然后期真的改到你心顫!
SketchUp的貼圖如何到Lumion里面也是一樣的,當然3DMAX也可以到,3DMAX需要做到兩點才能保證貼圖的自帶。
①保證3Dmax里的場景是標準材質而不能是V-ray材質,而且貼材質是最基本的材質,Lumion只認漫反射上的貼圖。
②3DMAX導出fbx這個格式所有的材質需和fbx放在同一個文件夾然后導進Lumion的貼圖才會有效。
而SketchUp就沒有這些要求,這也就是為什么Lumion流行起來SketchUp也會流行起來的原因(當然這只是猜測)
打開Lumion材質庫發現材質有四種,分別是自然、室內、室外和自定義。
前三種是預設的,自定義則需要自己調試,我從事工作幾年自定義內的一般用標準就夠了。
有朋友會問,為什么有兩個玻璃呢?(玻璃分玻璃和純凈玻璃)。
個人理解其實就是純凈玻璃可改的東西要比玻璃可改的屬性多。
最后給大家推薦一個小技巧,制作磨砂玻璃可用結霜量和有紋理的玻璃調縮放進行制作。


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