C4D制作木頭模型的教程:
1.打開【C4D】,新建【圓柱】,【C】轉(zhuǎn)為可編輯對象,刪除兩側(cè)的圓。再右鍵選擇【封閉多邊形孔洞】,將兩個(gè)面封起來。點(diǎn)模式,右鍵選擇【優(yōu)化】。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.133122.cn/51947.html
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2.新建高為【10】的立方體,按住【Ctrl】鍵復(fù)制5份。新建【布爾】,將圓柱和立方體作為它的子級。布爾類型為【AB交集】,勾選【隱藏新的邊】。復(fù)制5個(gè)布爾,將立方體替換。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.133122.cn/51947.html
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3.將五個(gè)布爾轉(zhuǎn)為可編輯對象,右鍵選擇【選擇子級】,右鍵選擇【連接對象+刪除】。新建【管道】,調(diào)整大小,旋轉(zhuǎn)分段為【28】。刪除它的【平滑標(biāo)簽】。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.133122.cn/51947.html
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4.轉(zhuǎn)為可編輯對象,面模式,刪除一半。新建【對稱】,拖入管道。在第10幀的位置和旋轉(zhuǎn)上創(chuàng)建關(guān)鍵幀,在第20幀往上移動(dòng)并旋轉(zhuǎn),創(chuàng)建關(guān)鍵幀。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.133122.cn/51947.html
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5.新建【布爾】,將管道的對象拖入布爾,新建【立方體】,拖入布爾。讓樹皮減去立方體。將管道創(chuàng)建的關(guān)鍵幀刪掉,再布爾里重新創(chuàng)建。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.133122.cn/51947.html
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6.選擇立方體,在第15幀的尺寸.X上創(chuàng)建關(guān)鍵幀,在第23幀,增加【尺寸.X】。
7.選擇5個(gè)布爾,在第0幀和第20幀的位置和旋轉(zhuǎn)上創(chuàng)建關(guān)鍵幀。在第18幀上移木頭1,在第22幀,右鍵P.Y選擇【Xpressions】-【設(shè)置驅(qū)動(dòng)】。
8.選擇木頭2,右鍵P.Y選擇【Xpressions】-【設(shè)置倍驅(qū)動(dòng)(絕對)】。進(jìn)入【Xpresso編輯器】,添加【數(shù)學(xué)加】節(jié)點(diǎn),1.1連接數(shù)學(xué)加的輸入,輸出連接范圍映射的輸出。功能為【除】,參數(shù)為【2】。
9.同理給木頭4和木頭5設(shè)置下。區(qū)別是輸入為負(fù)值。選擇木頭1,在第30幀增加P.Y,在位置和旋轉(zhuǎn)上創(chuàng)建關(guān)鍵幀。在第20幀調(diào)整【R.H】。同理設(shè)置驅(qū)動(dòng)效果。
10.【Alt+G】將木頭編組,在每個(gè)變換的位置上都創(chuàng)建關(guān)鍵幀。給木頭整體加上上升和旋轉(zhuǎn)的動(dòng)畫,在每個(gè)變換的時(shí)刻創(chuàng)建關(guān)鍵幀。讓整體的動(dòng)畫和木頭動(dòng)畫的關(guān)鍵幀有些重合。
11.在木頭1運(yùn)動(dòng)停止后,在后兩幀創(chuàng)建關(guān)鍵幀,調(diào)整【P.Y】數(shù)值。將木頭2到木頭5的在每個(gè)時(shí)間段的關(guān)鍵幀記錄下來,在48幀開始分解。在58幀處移動(dòng)木頭,變成椅子形狀。創(chuàng)建關(guān)鍵幀。
12.新建【顫動(dòng)】,復(fù)制給每個(gè)木頭。增加【硬度】,構(gòu)造為【0】。在第0幀的強(qiáng)度上創(chuàng)建關(guān)鍵幀,在第45幀創(chuàng)建關(guān)鍵幀,強(qiáng)度改為【150】。
13.新建【地面】,調(diào)整位置。制作椅子的下落動(dòng)畫。點(diǎn)擊窗口】-【時(shí)間線】,找到樹干Y的曲線,調(diào)整曲線,讓下落速度越來越快。
14.【Ctrl+N】新建工程,新建【圓環(huán)】,調(diào)整大小。動(dòng)畫起點(diǎn)設(shè)置成第85幀,給圓環(huán)半徑和導(dǎo)管半徑上創(chuàng)建關(guān)鍵幀,讓它在開始的時(shí)候快速變大,再慢慢變瘦直至消失。
15.【Ctrl+C】復(fù)制模型,【V】找到之前的工程,【Ctrl+V】粘貼。移動(dòng)到椅子正下方。讓它們的關(guān)鍵幀時(shí)匹配的。
16.新建【材質(zhì)球】,顏色中的顏色為【黃綠色】,取消【反射】,新建【背景】,將材質(zhì)給地面和背景。給地面和背景都添加【合成標(biāo)簽】,勾選【合成背景】。
17.新建【材質(zhì)球】,顏色中的顏色為【橙色】。反射中降低【默認(rèn)高光】。將材質(zhì)樹皮。新建【材質(zhì)球】,顏色中的顏色為【黃色】,取消【反射】。將材質(zhì)給木頭。
18.打開【渲染設(shè)置】,添加【全局光照】和【環(huán)境吸收】。新建【燈光】,勾選【環(huán)境光照】,降低【強(qiáng)度】。新建【遠(yuǎn)光燈】,降低【強(qiáng)度】,旋轉(zhuǎn)燈光,投影為【軟陰影】。
19.新建【材質(zhì)球】,顏色中的顏色為【灰色】,紋理添加【菲涅爾】,進(jìn)入菲涅爾,修改【顏色】。取消【反射】,將材質(zhì)給圓環(huán)。
20.設(shè)置好【渲染設(shè)置】,渲染。
21.打開【ps】,在打開中找到序列幀,窗口上打開【時(shí)間軸】。新建【曲線】,增加紅色和綠色,降低藍(lán)色。新建【色相/飽和度】,降低飽和度,增加明度。
22.最終效果如圖示。
以上就是C4D制作的木頭模型的操作演示過程了,制作的時(shí)候要注意攝影機(jī)的位置,攝影機(jī)的作用是為了定好構(gòu)圖的位置,要記住這個(gè)小技巧哦。


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