讓3DMAX攝像機路徑跟隨動畫的設置方法與步驟教程

1、首先,我們在頂視圖(T鍵)中,畫一個茶壺。

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2、繼續,畫樣條線的圓(作為路徑用)文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/51485.html

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3、選擇自由攝像機,切換到前視圖(F鍵),在屏幕上點一下,創建一個攝像機。注意:不能在頂視圖創建,否則,攝像機會朝下。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/51485.html

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4、選中攝像機,如圖,在右側【運動】面板下,通過【位置】,選擇【路徑約束】,確定。往下翻,找到【添加路徑】,選擇我們之前畫的圓。手機游戲下載app.diuta.com文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/51485.html

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5、保持攝像機選中狀態,設置其參數,【跟隨】項勾上(使其跟隨路徑)。切換到頂視圖,我們可以看到攝像機的位置。設計軟件自學網www.3c1x.com

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6、選擇圓,也就是路徑,調整“Z”值,使其差不多在茶壺的腰部位置,符合正確的視角。

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7、按【C】鍵,切換到攝像機視圖。按【shift+f】組合鍵,顯示安全框,也就是渲染視圖。效果如下。

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8、最終,在默認設置下,渲染出了3s多的路徑動畫。OK!

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  • 本文由 四五設計網小助手 發表于 2024年10月17日16:04:44
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匿名網友
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