三款簡單易用的c4d建模插件分享

今天打算跟大家分享三款簡單易用的C4D插件,這三款插件是我平時用C4D時最常使用到,因為它們不僅可以提高我們的工作效率,而且這幾款插件幾乎沒有學習成本,只要幾秒鐘的時間就知道怎么操作使用,那么這三款插件分別是地面對齊插件(Drop2Floor)、坐標軸中心對齊插件(MagicCenter)、獨顯插件(MagicSolo)。接下來我就開始給大家詳細介紹這三款插件使用方法

一、地面對齊插件(Drop2Floor)文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.133122.cn/51305.html

1、首先新建立方體,可以看到立方體的中心在坐標原點,所以有一半的立方體在坐標網(wǎng)格的上面,一半在下面;文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.133122.cn/51305.html

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2、選中立方體,然后單擊右上角的地面對齊插件,這時立方體的整體就都在坐標網(wǎng)格的上面,而且立方體的底面與坐標網(wǎng)格貼齊。文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.133122.cn/51305.html

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這個插件平常使用的時候主要用在兩個方面,其一,就是上面所說的,讓對象整體移動到坐標網(wǎng)格的上面,因為多數(shù)情況下會把坐標網(wǎng)格的水平面用來放置地面,所以對象就能很快的移動到地面上面;其二,當某個對象飄在空中,如果想把對象快速的貼齊到地面時也可以使用這個插件,選中對象,然后單擊地面對齊插件就好了。文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.133122.cn/51305.html

二、坐標軸中心對齊插件(MagicCenter)文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.133122.cn/51305.html

1、新建立方體,然后C掉,并把立方體的坐標軸移動到立方體的外面,偏離立方體的中心,如下圖所示,坐標軸不在立方體的中心;文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.133122.cn/51305.html

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2、選中立方體,然后單擊右上角的坐標軸中心對齊插件,這時立方體的坐標軸就會重新回到原來立方體的中心;文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.133122.cn/51305.html

三款簡單易用的c4d建模插件分享-4

平常建模的時候會經(jīng)常出現(xiàn)對象的坐標軸不在對象的中心,這時候如果通過移動坐標軸讓其回到對象中心點是很麻煩的一件事,但是有了這個插件后,一鍵單擊就能快速對齊了。

三、獨顯插件(MagicSolo)

1、新建一個立方體、一個球體和一個圓錐,讓立方體、球體、圓錐的位置錯開,同時在對象面板中把球體拖到立方體下面,讓球體變成立方體的子級;

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2、選中立方體,然后單擊右上角的獨顯插件,這時坐標窗口中會顯示立方體和球體,圓錐不顯示,與系統(tǒng)的自帶的獨顯功能不一樣的是單擊系統(tǒng)上的獨顯-單體獨顯,這時就只顯示立方體,子級球體不顯示,必須要單擊系統(tǒng)上的獨顯-層級獨顯,才能同時顯示子級球體;

·單擊獨顯插件

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·單擊系統(tǒng)自帶獨顯-單體獨顯

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通過以上的對比會發(fā)現(xiàn),使用獨顯插件會比較方便一點,正常選擇父級,然后使用獨顯功能,那基本都是要父級和子級一起顯示,但是系統(tǒng)默認不是這樣的,所以不太符合使用邏輯。

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