Unity是全球應用非常廣泛的實時內容開發平臺,為游戲、汽車、建筑工程、影視動畫等廣泛領域的開發者提供強大且易于上手的工具來創作、運營和變現3D、2D VR和AR可視化體驗。而一般沒有點游戲開發的小伙伴想要自學掌握這個軟件,可能就有點困難了!
Unity關節類型分享:文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/48525.html
鉸鏈關節文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/48525.html
Unity 3D 中的兩個剛體能夠組成一個鉸鏈關節,并且鉸鏈關節能夠對剛體進行約束。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/48525.html
具體使用時,執行菜單欄中的?Component?→?Physics?→?Hinge Joint?命令,為指定的游戲對象添加鉸鏈關節組件。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/48525.html
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然后,在相應的 Inspector 屬性面板中設置屬性,參考屬性列表。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/48525.html
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固定關節文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/48525.html
在 Unity 3D 中,用于約束指定游戲對象對另一個游戲對象運動的組件叫作固定關節組件,其類似于父子級的關系。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/48525.html
具體使用時,執行菜單欄中的?Component?→?Physics?→?Fixed Joint?命令,為指定游戲對象添加固定關節組件。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/48525.html
當固定關節組件被添加到游戲對象后,在相應的Inspector屬性面板中設置相關屬性,參考屬性列表。
彈簧關節
在 Unity 3D 中,將兩個剛體連接在一起并使其如同彈簧一般運動的關節組件叫彈簧關節。
具體使用時,首先執行菜單欄中的?Component?→?Physics?→?Spring Joint?命令,為指定的游戲對象添加彈簧關節組件。
然后,在相應的 Inspector 屬性面板中設置相關屬性,參考屬性列表。
角色關節
在 Unity 3D 中,主要用于表現布偶效果的關節組件叫作角色關節。
具體使用時,首先執行菜單欄中的?Component?→?Physics?→?Character Joint?命令,為指定的游戲對象添加角色關節組件。
然后,在相應的 Inspector 屬性面板中設置相關屬性,參考屬性列表。
可配置關節
Unity 3D 為游戲開發者提供了一種用戶自定義的關節形式,其使用方法較其他關節組件煩瑣和復雜,可調節的參數很多。
具體使用時,首先執行菜單欄中的?Component?→?Physics?→?Configurable Joint?命令,為指定游戲對象添加可配置關節組件。
然后,在相應的 Inspector 屬性面板中設置相關屬性,參考參數列表。


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