在3ds Max中,材質球分為常規(guī)材質球和Slate材質編輯器。下面是兩種方式打開材質球:
文章源自四五設計網(wǎng)-http://www.133122.cn/48057.html
1.常規(guī)材質球:文章源自四五設計網(wǎng)-http://www.133122.cn/48057.html
⒉打開材質編輯器:右鍵單擊一個對象,選擇"Assign New Material"或者在菜單中選擇Rendering > Material Editor。文章源自四五設計網(wǎng)-http://www.133122.cn/48057.html
3.調出材質球:在材質編輯器中,您可以看到材質球的區(qū)域。將鼠標移動到"Sample Slot"中的白色小塊上,并點擊它以打開材質球。文章源自四五設計網(wǎng)-http://www.133122.cn/48057.html
4.Slate材質編輯器:文章源自四五設計網(wǎng)-http://www.133122.cn/48057.html
5.打開Slate材質編輯器:單擊Rendering > Slate Material Editor。文章源自四五設計網(wǎng)-http://www.133122.cn/48057.html
6.創(chuàng)建材質球:在Slate面板中,右鍵單擊空白區(qū)域并選擇"Create Node > Material"。然后可以找到所需的材質球類型并將它們放入編輯器中。文章源自四五設計網(wǎng)-http://www.133122.cn/48057.html
7.調出材質球:在Slate面板中,單擊所需的材質球節(jié)點并在屬性編輯器中調整材質球的設置。文章源自四五設計網(wǎng)-http://www.133122.cn/48057.html
請記住,3ds Max中的材質球是用來渲染場景中的對象的,您需要向對象應用材質球以實現(xiàn)所需的效果。文章源自四五設計網(wǎng)-http://www.133122.cn/48057.html 文章源自四五設計網(wǎng)-http://www.133122.cn/48057.html


評論