sketchup貼圖按照使用需要分,大體可以分為3類
1.普通貼圖文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/475.html
這種貼圖是最普遍的,就是賦予一個平面一個貼圖材質,這個貼圖單元在這個平面上可以重復n次,也可以比平面大。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/475.html
這種貼圖的調整主要靠貼圖坐標來調整。具體方法:在需要調整貼圖的平面上點擊右鍵,選擇texture貼圖)菜單內的各個選項,相信很多人已經知道了。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/475.html
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2.更改完成后右鍵--完成,既可退出貼圖坐標編輯模式。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/475.html
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貼圖坐標編輯狀態下,右鍵,如果“鎖定別針”選項沒有被勾選,那么別針的樣子就不是上面說的,功能也不一樣。這個狀態下別針的功能和使用方法是:文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/475.html
按鼠標左鍵抓起一個別針,松開鼠標,把它放到一個需要的基點上,點擊鼠標左鍵將別針放下,然后你就可以拖動這個別針(按住鼠標左鍵,抓起別針,但不放開鼠標)到你需要的點,那么貼圖的這個點就會有基點移動到新的點,貼圖也產生了變形。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/475.html
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貼圖坐標編輯模式下,其他右鍵菜單功能我就不多說了,比較簡單,試試就知道了
2.包裹貼圖
類似一個盒子外面包裝紙的貼圖需要,適用于包裹貼圖,如下圖:
圖中標出的位置明顯看到貼圖在轉折處是對縫無錯位的,這就是包裹貼圖,貼圖像一張包裝紙那樣包裹在物體表面。這種貼圖實現起來并不困難,需要的是先給一個平面賦予貼圖,用貼圖坐標調整好大小位置后,用吸管吸取這個平面的材質,然后賦給其他相鄰的平面。注意,關鍵是要用吸管吸取這個平面的材質,而不是在材質管理器中選擇這個平面的材質因為這個平面的材質被調整大小和坐標后具有自己獨立得屬這些屬性是貼圖無錯縫得關鍵,我們需要給其他平面賦予篚是和這個平面具有相同屬性的貼圖,而不是沒有調整過的原始貼圖(材質管理器中的那個貼圖)
包裹貼圖也有其弱點,下圖可以看出,我們以正對相機的面為基本面,吸取材質賦給其他面,雖然相領面與基本面貼圖實現了無縫相接,但是其他面之間由于貼圖的大小位置等原因,還是出現錯縫
3投影貼圖
任何曲面,不論是否被柔化,都應使用投影貼圖來保證貼圖的無縫拼接。投影貼圖是一種特殊的貼圖方式,具體如下Sketchup中,貼圖可以調整,在一個已經被減予貼圖的平面上注意是個平面,不是多個面,也不是被柔滑了的曲面)點擊右鍵,選擇 texture,展開二級菜單中可以看到
關鍵在于 Projected選項,這個選項應該翻譯為投影咕圖”,對于曲面貼圖來說,這個選項是必要條件,不勾選此選項,曲面貼圖不可能成功!我們來做個試驗,用一個三角錐來模擬最簡化的曲面,看看使用包裹貼圖和不使用包裹貼圖的區別,如圖,一個平面有貼圖,在這個平面上點擊右鍵, texture中,先不選擇 projected,用吸管吸取平面上的材質賦給三角錐1,然后選中 projected,用吸管吸取,賦給三角錐2,看看區別
實際上投影貼圖就是在題圖來源平面上,截取被賦材質物體的投影形狀的貼圖,將貼圖包在三角錐上,形成無縫的貼圖結果。
具體方法:用樓主的地形問題為例
1.建立一個平面,將地形貼圖賦給這個平面,貼圖可以是任意方式獲得的,并不像 Atop上ODM所說,必須用倒入圖片炸開的方法,只要我們在這個平面上點擊右鍵,將貼圖的 projected包裹選項選中即可!ODM說的導入圖片炸開,結果就是直接生成個屬性 projected已經被勾選的貼圖罷了。我們并不只能靠這種方法獲得包裹貼圖,最方便最直接的方法還是上面說的, texture勾選 projected
2.將這個平面移動到需要給材質的地形上,注意保持地形不是組或組件,而只是一個被平滑的曲面。將平面縮放到足夠垂直覆蓋住地形曲面。
3用項視圖,透明模式, texture- position調整平面的貼圖坐標和大小等,使之被調整到你需要的位置秋大小,然后用吸管吸取平面上的材質,賦給地形曲面,OK
為什么要在平面上吸取材質,而不是從材質庫里選取?這和包裹貼圖個道理,因為對于包裹材質平面上的材質只保留在這個平面上,材質庫里記錄的,是貼圖最初被調入場景時的初始坐標,大小信息,和你已經調整好的平面上的貼圖只有使用的貼圖圖片是一樣的,而坐標大小等完全不同了!成以要吸取使用平面上的材質,而不是材質庫里的。


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