怎么使用Blender曲線建模呢,具體該怎么操作呢?還不會的朋友可以來看看小編分享的用Blender曲線建模的操作方法哦,希望通過本篇教程的學(xué)習(xí),可以幫助到各位朋友更好地了解Blender這款軟件。
1、首先,在電腦上打開Blender軟件,創(chuàng)建一條貝賽爾曲線。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.133122.cn/46388.html

2、點(diǎn)擊左下方的“物體”按鈕,選擇“轉(zhuǎn)換為”中的“曲線/融球/曲面/文字轉(zhuǎn)網(wǎng)格”選項(xiàng),把曲線轉(zhuǎn)換為“模型網(wǎng)格”。
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3、之后點(diǎn)擊右側(cè)工具欄中的扳手圖標(biāo),選擇添加“表皮”。
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4、之后將改動“應(yīng)用”后曲線就變成可以編輯的“立體模型”了。
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5、另一種方法是,在創(chuàng)建曲線后,再在曲線一段創(chuàng)建一個“圓形曲線”作為線的形狀。
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6、點(diǎn)擊右側(cè)工具欄中的“曲線”按鈕,選中我們創(chuàng)建的圓形曲線“貝塞爾曲線”,然后點(diǎn)選右邊的“數(shù)據(jù)”,倒角物體,這樣曲線就變“圓形的線條”了。
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7、最后,再次使用“曲線/融球/曲面/文字轉(zhuǎn)網(wǎng)格”功能,就能轉(zhuǎn)換為網(wǎng)格模型了。
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以上就是小編分享的用Blender曲線建模的操作方法,還不會的朋友趕快來學(xué)習(xí)一下哦。
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