其余使用說明
在Blockbench中創建第一個模型之前,應確定要創建模型的目的。根據您使用的游戲或平臺,您需要采取不同的步驟才能獲得有效的模型。
Unity,Sketchfab,Blender等文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/46299.html
上面列出的所有平臺以及更多其他平臺都支持.OBJ模型格式。為了進一步提高可能性,您可以在設置中禁用“受限畫布”和“受限旋轉”。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/46299.html
我的世界:Java版文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/46299.html
塊或物品模型文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/46299.html
Minecraft:Java版提供了一種非常簡單的方法來更改每個塊和項目模型。要創建它,您可以使用Blockbench的默認設置。對于道具模型,要更改它們在游戲中不同位置的外觀,您可以進入“顯示”模式(右上角)并更改其位置。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/46299.html
如果您對塊和項目模型有任何疑問或需要幫助,請使用Blockbench Discord服務器上的聊天室#help-vanilla-java。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/46299.html
實體模型文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/46299.html
無法在香草Minecraft中修改實體模型。但是,如果您只是為自己或使用OptiFine的其他人創建模型,則可以使用OptiFine和Blockbench更改某些實體的模型。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/46299.html
如果要通過Forge mods將自定義實體模型添加到Minecraft,則可以使用.java實體模型來完成。作為Blockbench中的所有實體模型,它們都具有一些限制。您還需要一些改裝知識,才能將它們添加到mod中。要創建實體模型,請轉到菜單文件>新建>新建實體模型。確保輸入生物形狀名稱。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/46299.html
如果您對Minecraft模組的模型有任何疑問或需要幫助,請使用Blockbench Discord服務器上的聊天室#help-modded-java。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/46299.html
裝甲模型
您無法更改香草Minecraft中的裝甲模型。
我的世界:基巖版
塊或物品模型
Minecraft:基巖版目前不支持自定義方塊或物品模型。根據情況,您可以改用實體模型。
實體模型
實體模型是Bedrock Edition支持的主要模型,也是目前唯一的模型。要創建實體模型,請轉到菜單文件>新建>新建實體模型。確保輸入生物形狀名稱。
實體模型具有一些與常規模型不同的獨特屬性。A)它們建立在骨骼結構的頂部。只有骨骼可以旋轉,并且可以彼此作父母。B)他們使用盒子UV貼圖,這意味著每個立方體在紋理貼圖上使用固定的區域,根據立方體的尺寸,從立方體的每一側選擇紋理。
將Blockbench模型上傳到Sketchfab之后,需要執行一些步驟才能使模型在Sketchfab模型查看器中看起來更漂亮。以下是第一步,技巧和常見問題:
紋理模糊
Sketchfab上的所有低分辨率紋理都將看起來模糊。您可以通過幾個簡單的步驟解決此問題:
打開模型的3D設置
打開材料選項卡
在選項卡頂部區域中選擇材料,或在3D模型上單擊鼠標左鍵。
在“ PBR貼圖”下,單擊“ 基礎顏色”紋理。
在菜單中,將過濾設置為最近
對所有材料重復
透明度
默認情況下,紋理的透明度是禁用的。您必須將紋理的Alpha通道設置為透明源:
如上所述選擇材料
在“ 材料”選項卡中,向下滾動到“ 不透明度”。
單擊紋理,然后選擇正確的紋理。
將“ 過濾器”模式設置為“ 最近”。
丑陋的相機開始位置
指定模擬是從穩態還是從啟動條件開始。如果要從啟動開始,則還必須確定是干啟動還是濕啟動。
如果要從穩態條件開始仿真,則必須在執行動態仿真之前運行穩態仿真。該程序將以現有的穩態結果和規格為動態仿真的起點。
如果選擇了常量保留,則必須指定保留的數量。這是在“指定列保留”對話框中完成的。這些量可以質量,摩爾或體積單位指定,并且如果需要,在每個階段可以不同。
該程序計算變量保持率。該計算是托盤(或填料)類型和幾何形狀的函數。因此,必須指定此信息才能進行計算。這些規范在“指定列保留”對話框中進行。
壓力計算使流體體積與色譜柱幾何形狀匹配,并包括塔板(或填料)壓降。該程序計算托盤和填料的壓降。
模擬過程中顯示圖
要在仿真過程中將仿真結果繪制在屏幕上,請在此框內打勾。在“動態列:圖選項”對話框中選擇要顯示的數據。
記錄頻率
這是保存結果之間的時間間隔數。如果模擬積分時間步長為一分鐘,記錄頻率為五分鐘,則結果將每五(模擬)分鐘保存一次。
在啟動期間,再沸器負荷將固定為“再沸器熱負荷”字段中提供的值。如果要在啟動過程中更改此值,則可以使用斜坡控制器單元操作進行調度。
最大和初始累加器保持
蓄液器液體將從初始保持值開始,然后上升到最大蓄液器保持值。
在這兩個值之間,不會有色譜柱回流。一旦達到最大滯留值,到塔的回流量將超過最大滯留量。這是總回流模擬。
啟動期間的壓力可以是固定的或可變的。可變壓力由程序計算,并要求指定色譜柱的幾何形狀。
該規范與模擬過程中壓力是固定的還是計算的無關(根據“初始條件”對話框)。您可能需要在仿真的啟動部分計算壓力,并在其余仿真中將壓力固定為指定值。相反也可以。對啟動壓力計算和初始條件壓力計算的方法組合沒有限制。
對于大多數啟動模擬,該程序假定塔底有一些流體。用戶必須指定該液體的量,成分和條件。這些規格在此對話框中進行。
就像流對話框和批處理初始費用對話框一樣,將填寫“啟動費用”對話框。相同的規則和約定適用。
輸入每個階段的液體總量。階段數在列規格對話框的第一頁上指定。總階段保持率是該階段數乘以此處輸入的階段保持值。
如果需要,可以逐階段指定階段保留率。為此,請選中“指定保留配置文件”框。關閉此對話框后,將打開“保留配置文件”對話框。指定關鍵階段編號和保持值。省略級的保留率由提供的那些級之間的線性插值確定。


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