ZBrush是一款專業的數字雕刻、繪畫軟件、3D設計軟件,內置多款畫筆工具,幫助用戶快速完成3D雕刻的繪畫,用戶還可以使用虛擬粘土來完成造型工作,功能強大。目前學習ZB雕刻的小伙伴也很多,但是大多數學著學著就倍感吃力,最后放棄!
ZBrush2021新功能講解:文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/45203.html
1、一個全新的動力學工具集,適用于從創建布料到碰撞模擬的任何內容文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/45203.html
這也是這次最引人注目的功能了,是一個叫Dynamics調色板功能,可以在ZBrush場景中的物體上運行物理模擬。它能夠完成更多的處理任務,從裝飾場景到為硬表面模型添加碰撞破損。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/45203.html
它是通過一組簡單的控制參數建立柔體動力學。提供了兩個基本選項:Liquify the SubTools 工具(類似于放氣氣球的效果)或對其應用Gravity。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/45203.html
Gravity是將物體拉向屏幕底部,可以選擇相對于場景視圖的任何方向。力的大小通過Gravity Strength設置。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/45203.html
場景中任何 SubTool或 SubTool的組合都可以轉換為碰撞幾何體,也就是說其他物體在接觸這個物體時周圍會變形。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/45203.html
效果是通過一組簡單的參數控制:Simulation Iterations, Strength和Firmness,這些參數決定了物體對變形的阻力。也可以對幾何體進行Inflate(膨脹,使表面沿法線方向向外移動),或者對Deflate進行收縮。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/45203.html
2、10多個新的布料筆刷,用來優化布料模擬文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/45203.html
Dynamics工具集最大的用處就是布料模擬。這樣就減少了純手工雕刻布料,用戶可以使用模擬獲得90%的方式,然后再使用一組新的布料雕刻筆刷手動優化模擬得到的結果。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/45203.html
有點像blender2.83中引入的新物理功能的布料筆刷。但ZBrush的功能要更多一些,有超過10個新的布料雕刻筆刷。它們的范圍從基本的操作工具到ClothMove,、ClothPull、ClothSlide 再到ClothDimple、ClothTwister 、ClothHook很全。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/45203.html
所有新筆刷都帶有與標準雕刻筆刷相同的控制參數,因此可以使用修改器、應用抖動或噪波或更改軌跡設置來調整其效果。此外,即使是非布料筆刷也會尊重模擬,例如,使用標準筆刷構建Cloth對象的曲面會導致凸起,周圍形成褶皺。
不過,最通用的布料操作工具不是雕刻筆刷,而是Transpose工具。使用TransposeCloth沿一個軸縮放布料來生成壓縮折疊,手動將一個對象碰撞到另一個對象,可以使其表面變形。
3、SpotLight中服裝部件的新Alpha
ZBrush的投射紋理系統SpotLight中,服裝部件有了一組新的Alpha,支持布料模擬和布料雕刻工具。
每個模型都模仿普通服裝的輪廓:內衣,褲子,連衣裙,泳衣等。
當使用Snapshot3D轉換為幾何圖形時,它們形成了3D服裝的前面板和后面板,這些面板可以通過用戶確定的分區數量自動連接。然后,可以使用Dynamics面板中的Contract控件將生成的衣服圍繞角色模型進行調整,并使用布料雕刻工具進行精細處理。跟Marvelous Designer差不多,但沒有MD那么專業。
4、具有非彈性碰撞的凹痕和皺縮硬表面模型
與布料一樣,“Dynamics”工具集還可用于非彈性碰撞效果。有一個演示,展示了如何使用TransposeCloth工具將一輛3D卡車撞到樹上,先是使引擎蓋凹陷,然后是車頂與地平面相撞,使輪胎放氣。
而另一個則是通過將重力設置為在場景中水平作用,然后讓模擬運行,自動重現了相同的效果。生成的變形可以轉置到一個單獨的網格層,從而可以在褶皺狀態和原始未褶皺狀態之間進行混合。
也可以錄制動畫并在ZBrush中播放動畫,或將.mdd格式的動畫導出到其他支持該格式的DCC應用程序,例如Houdini或LightWave。
5、新的MicroPoly系統重新創建了真實織物的編織結構
與布料模擬配合使用的其他新功能還包括MicroPoly,它是一種新的動態細分功能,可以復制真實布料的編織結構。它將曲面上的每個面替換為平鋪的幾何單位,從而可以創建從布料到鏈甲的各種效果。比較適合創建粗糙的織物結構,可以更改分辨率,或嵌套效果以在較大的纖維中生成線。
MicroPoly網格也可以進行多面漆處理,從而可以在布料的整個表面上產生細微的顏色變化。
6、Dynamic Thickness將單面網格轉換為實心cloth對象
支持cloth工作流的另一個關鍵變化是Dynamic Thickness系統,它將單面網格轉換為具有單獨的正面和背面的幾何體。
所有的功能都可以一起使用:比如在一個平面上應用micropolity來制作方格棉被,它可以在重力的作用下覆蓋在3D床上。一旦固定下來,用ClothHook把被子拉成皺紋,給它動態厚度,然后充氣,有選擇地把格子的內部膨脹起來。
7、NanoMesh的更新改善了實例化工作流程
ZBrush 2021不僅僅是關于動力功能方面的增加。其他變化包括對NanoMesh實例化系統的更新,使其能夠處理更大的實例化幾何體。可以將單多邊形平面附加到應用了NanoMesh幾何體的模型表面。
分屏顯示源網格與整個模型并排顯示時,對源網格所做的更改將實時傳遞到曲面上的實例。
8、對ZModeler的更改有助于重新標記高分辨率雕刻
ZModeler,ZBrush的多邊形建模工具集獲得了新的功能來幫助重新描述高分辨率的雕刻。用戶可以在雕刻曲面上創建低多邊形全四邊形幾何體,使用新的“Extrude”操作從現有多邊形的邊繪制新多邊形,并可以捕捉到基礎模型。
在低分辨率網格中插入新邊時,新?Edge > Inset > Equidistant?選項可保留曲率。
9、支持新的三維文件格式、工作流更改和性能改進
ZBrush 2021的其他變化包括對ZBrushCoreMini中引入的iMage3D系統的支持,ZBrushCoreMini是軟件的新的免費入門級版本。用戶可以保存一個模型的GIF或PNG圖像,其中包含ZBrush重新創建原始網格所需的信息,從而更容易在社交媒體上共享3D模型。
在ZBrushCoreMini中生成的圖像可以在ZBrush中打開,但不能反過來。
還可以導入Alembic或Collada格式的導出文件,或3MF格式的導出文件,這是一種新的開放源代碼格式,用于導出3D模型以進行添加打印。
此外,性能也得到了改善,特別是當使用Move brush或DynaMesh時。


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