blender2.9不用套索怎么綁定骨骼? blender2.9中骨骼綁定,通常我們都會使用套索,不用套索能實現嗎?下面我們就來看看blender骨骼綁定技巧,需要的朋友可以參考下。
打開blender選中里面的一根骨骼,給其命名Bone2,我們準備讓其控制模型上半部分的網格數據。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/36766.html
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我們選中模型物體,進入編輯模式后選擇頂部的網格頂點,然后ctrl+g新建一個頂點組。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/36766.html
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我們在右邊找到物體數據屬性選項卡,在里面我們把自己創建的頂點組重新命名為Bone2,并且權重設置1選擇 指定。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/36766.html
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回到物體模式,給模型添加一個骨骼修改器,物體選擇我們的Armature骨架。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/36766.html
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現在我們選擇骨骼,在左上角選擇我們的姿態模式,進入姿態編輯窗口調整綁定效果。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/36766.html
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到此我們并沒有使用到套索,但是我們現在旋轉頂部的骨骼,發現模型也跟著變形了說明綁定成功。
當然如果我們如果覺得綁定的不夠好,也可以進入權重繪制中修改網格頂點權重得到需要的效果。
有是就是blender骨骼綁定技巧,希望大家喜歡。


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