3dmax和c4d一樣嗎? 3dmax和c4d有區別介紹

3dmax和c4d一樣嗎? 對于三維建模來說這兩款軟件都挺好用,但也有卻別,下面我們就來看看3dmax和c4d有區別介紹

二者主要在 應用領域,功能方面,概念方面和性質方面有所區別。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/36578.html

上手難度:C4D操作簡單,3dmax更加復雜文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/36578.html

渲染速度:C4D的渲染速度優于3Dmax文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/36578.html

建模精度:3Dmax遠超于C4D,3Dmax能做出更精細的模型,更大的場景,C4D大場景運行不太順暢文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/36578.html

應用領域不同

C4D和3DMax都是三維軟件,功能都很強大,但是區別在于各自的主要應用領域不同,C4D一般用于欄目包裝,在這個方面有很多模塊比另外兩個強大很多,也方便很多,而3Dmax更傾向于游戲建模制作。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/36578.html

功能不同

CINEMA 4D的渲染:提供了類似XSI的區域交互渲染功能,同時整合了SniperPro實時渲染插件!PyroCluster模塊被整合進AR模塊。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/36578.html

3D Max可堆疊的建模步驟,使制作模型有非常大的彈性。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/36578.html

概念不同

C4D,中文名4D電影,外文名CINEMA 4D,研發公司為德國Maxon Computer,是極高的運算速度和強大的渲染插件。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/36578.html

3D Studio Max,常簡稱為3d Max或3ds MAX,是Discreet公司開發的基于PC系統的三維動畫渲染和制作軟件。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/36578.html

性質不同

C4D用于繪制平面圖、施工圖、草稿圖等樣圖,是產品初步構想,是理論設計。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/36578.html

3D Max用于繪制實體圖形,是依據理論圖誕生的實踐產物。

C4D

以極高的運算速度和強大的渲染插件著稱,很多模塊的功能在同類軟件中代表科技進步的成果,并且在用其描繪的各類電影中表現突出,而隨著其越來越成熟的技術受到越來越多的電影公司的重視。

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3D Max

3D Studio Max,基于PC系統的三維動畫渲染和制作軟件,其前身是基于DOS操作系統的3D Studio系列軟件,首先開始運用在電腦游戲中的動畫制作,后更進一步開始參與影視片的特效制作。

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優缺點介紹

1、3Dmax軟件優點:

(1)性價比高:首先3Dmax擁有非常好的性價比,它所提供的強大的功能遠遠超過了它自身低廉的價格,一般的制作公司都可以承受的起,這樣可以使作品的制作成本大大降低,而且它對硬件系統的要求相對來說比較低,一般普通的配置已經就可以滿足學習的需要了,我想這應該是每個軟件使用者所關心的問題。

(2)容易上手其次就是大多數初學者比較關心的問題,就是3Dmax是否容易上手,這一點你可以完全放心,3Dmax的制作流程十分簡潔高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令嚇倒,只要你的操作思路清晰,上手可以說是非常容易的,后續的高版本中操作性也十分的簡便,操作的優化更有利于初學者學習。

2、C4D的優點:

(1)C4D的渲染器,速度是世界最快的,渲染效果也比3DMAX強一個檔次。

(2)動畫方面比3DMAX強、主要體現在運動圖形,動力學,角色,這3個模塊。尤其做大規模的陣列動畫,陣列的規模越大,差距就越大。

(3)跟各類軟件的結合比3DMAX強,比如ps,AI,ae,NUKE,FUSION等,都能無縫結合,這就是C4D在影視后期行業成為王道的原因之一,而它在工業渲染領域立足的根本,就是對各類工業設計軟件的接口也非常完善,

(4)C4D的功能完善性也有優勢。比如相對復雜的UV,貼圖繪制,三維雕刻等功能,3DMAX只能依賴其他軟件來解決,這就需要學習很多軟件,比如展UV的UVlayout。。雕刻用的ZBRUSH等,C4D只用這一個軟件就能包打一切了。

(5)C4D的毛發系統是目前世界最先進的毛發系統,3DMAX的毛發雖然也沒什么缺陷,但確實不算強大,也不算先進。

3Dmax和C4D的共同點:

都是為設計藝術家服務的三維繪圖動畫工具,從建模、渲染、繪制貼圖、特效到動畫都是一樣的流程,藝術家更重要的是如何熟練的使用工具本身,更多的時間是在創作和創意上面。

綜合的來說

3Dmax的強大比方便性稍微比C4D好一些,因為在3Dmax老版本就內置著一個角色模塊叫characterstudio(簡稱CS),這個東西本來就已經很方便了,他不用你去手動創建骨骼設置IK,你創建好CS骨架他全都有了,你只需要通過縮放旋轉位移等操作去匹配你的模型完后綁定即可,而且在3Dmax新版本中還內置了softimage(在角色軟件方面表現最出色的軟件)的CAT角色插件,這個類似于characterstudio系統,但比他更強大了一些,所以這些都使3Dmax越來越強大,而C4D的最新版本R12也在角色上做了很大的調整,主要以手動創建骨骼,手動設置IK去實現綁定,雖不及3Dmax那樣快速方便,但還是蠻通俗易用的。

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  • 本文由 四五設計網小助手 發表于 2023年11月28日09:36:40
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匿名網友
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