使用 3dsMax 的 V-Ray 渲染引擎渲染場景時,可能會出現(xiàn)各種問題,經(jīng)常會導致3dmax渲染很卡,渲染崩潰或死機,那么3dsMax-VRay渲染場景崩潰或死機的原因是什么?怎么解決?下面就詳情了解下,僅供參考
使用3Ds MAX出現(xiàn)卡機的問題,大多數(shù)人都有碰到的。導致3dmax渲染很卡,渲染崩潰的原因有很多,今天具體講講一些代表性的情況和解決辦法。文章源自四五設計網(wǎng)-http://www.133122.cn/36333.html
在 3ds Max 中使用 V-Ray 渲染引擎 (Chaos Group) 渲染場景時,可能會出現(xiàn)各種問題。文章源自四五設計網(wǎng)-http://www.133122.cn/36333.html
這些問題包括但不限于:文章源自四五設計網(wǎng)-http://www.133122.cn/36333.html
在進行密集型渲染后,視口為灰色或黑色。文章源自四五設計網(wǎng)-http://www.133122.cn/36333.html
桌面崩潰,且不顯示錯誤消息。文章源自四五設計網(wǎng)-http://www.133122.cn/36333.html
幀緩沖區(qū)窗口凍結(jié)。文章源自四五設計網(wǎng)-http://www.133122.cn/36333.html
打開多個會話也可能導致凍結(jié)。文章源自四五設計網(wǎng)-http://www.133122.cn/36333.html
激活渲染時仍保持空閑狀態(tài):文章源自四五設計網(wǎng)-http://www.133122.cn/36333.html
注意:不同的 PC 渲染同一場景時可能不會出現(xiàn)問題。文章源自四五設計網(wǎng)-http://www.133122.cn/36333.html
讓我們從硬件開始,然后看看軟件和場景的原因。文章源自四五設計網(wǎng)-http://www.133122.cn/36333.html
硬件問題
1. 是否有足夠的內(nèi)存分配
當你使用3DMAX渲染模型時,3DMAX會自動限制內(nèi)存的使用。如果內(nèi)存分配不足,渲染就會卡住或崩潰。
解決方案
在Vray 渲染器的設置頁面,找到動態(tài)內(nèi)存限制,直接設置分配給3Ds MAX的內(nèi)存值大于8000或者大于0。如果設置為0,則等于不設置動態(tài)內(nèi)存的上限,并且在呈現(xiàn)開始時不會出現(xiàn)阻塞或崩潰。
2. 機器配置不夠
機器配置不夠帶不動渲染,這時候除了提升整體配置外,還可以選擇云渲染平臺來解決這個問題,云渲染可以同時批量渲染多個鏡頭,還可以多臺聯(lián)機渲染提升渲染速度,不占用本地資源,方便又效率。
3. 過多的CPU負載
除了內(nèi)存,3Ds MAX渲染也帶來了巨大的CPU負載。如果CPU負載太大,渲染就會卡住或崩潰。
解決方案
CPU過載會導致溫度升高。這時我們可以通過冷卻、除塵、加油或更換風扇等方式對CPU進行冷卻,使渲染順利進行。
軟件和場景問題
1. 渲染設置錯誤
渲染設置,如果有問題將會崩潰或被卡住了,但如果你只是想處理簡單,不想檢查一個接一個的原因,你可以重做它第一,設置Vray的渲染器設置通過改變VR的默認掃描線渲染器渲染設置,然后切換回VR。
2. 燈光/材質(zhì)細分太高
光線和材質(zhì)細分過高,會導致渲染受阻,耽誤下一步。此時,有必要檢查細分參數(shù)。如果過高,可以適當降低,但每次設置可能會有點慢。建議使用插件進行統(tǒng)一設置,如下圖所示。
3.替代材質(zhì)太多/毛皮材質(zhì)不合理
如果場景中使用了過多的置換材質(zhì),或者毛發(fā)材質(zhì)不合理,計算機配置不高,渲染可能會受阻。在這一點上,你可以嘗試關閉或取消位移設置在公共和Vray或者當毛皮渲染要求不高時,不要使用光線追蹤貼圖和陰影貼圖。同時,不要把分辨率設置得太高,這樣也會加快渲染速度。
4. 沒有啟用高級光線追蹤
在VR3.0以上的版本中,可以選擇使用高性能的光線跟蹤。有時候,如果你不打開這個選項,渲染會崩潰。在這一點上,我們可以嘗試選中這個選項,然后渲染測試。
5.外部模型/材質(zhì)數(shù)據(jù)混亂
原因很復雜,需要很多時間來檢查。通常情況下,使用相同材質(zhì)的模型被逐個檢查,然后分別渲染,直到發(fā)現(xiàn)有問題的模型或材質(zhì)。這通常是由于MAX自己的材質(zhì)和Vray材質(zhì)之間的沖突造成的。
沒有使用CG MAGIC插件
使用3Ds MAX渲染過程中,如果安裝了3Ds MAX插件CG MAGIC功能甚多,對其場景、材質(zhì)燈光、渲染全方位體檢功能(持續(xù)更新體檢項),異常問題列表直觀展示,一鍵即可解決各類異常問題。
還有全場景全方位體檢,異常問題直觀知曉—鍵修復,不再崩潰。異常問題直接展示 只需要點一下解決就能把問題處理掉。
有edit poly、edit mesh這類修改器,為不可逆修改器,最終都塌陷。場景外多余模型,建議刪除,或者徹底隱藏
以上就是小編匯總的關于3dmax使用Vray渲染時崩潰或死機的一些代表性的問題及解決方法,僅供參考,希望對大家有所幫助。


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