turtle畫圖代碼大全

 

turtle是一個簡單的繪圖工具,它提供了一個海龜,你可以把它理解為一個機器人,只聽得懂有限的指令,下面這篇文章主要給大家介紹了關于Python海龜turtle基礎知識大全以及畫圖集合的相關資料,需要的朋友可以參考下文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/35567.html

Turtle 庫是 Python 內置的圖形化模塊,屬于標準庫之一,位于 Python 安裝目錄的 lib 文件夾下,常用函數(shù)有以下幾種:文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/35567.html

一.Turtle繪圖的基礎知識文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/35567.html

畫布是turtle用于繪圖區(qū)域,我們可以設置它的大小和初始位置。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/35567.html

1.設置畫布大小文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/35567.html

turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None),參數(shù)分別對應畫布的寬(單位像素), 高, 背景顏色。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/35567.html

turtle.screensize(1000,800, "blue")
turtle.screensize() #返回默認大小(500, 400)
turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None)

width, height: 輸入寬和高為整數(shù)時, 表示像素; 為小數(shù)時, 表示占據(jù)電腦屏幕的比例,(startx, starty): 這一坐標表示矩形窗口左上角頂點的位置, 如果為空,則窗口位于屏幕中心。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/35567.html

2.畫筆的狀態(tài)文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/35567.html

在畫布上,默認有一個坐標原點為畫布中心的坐標軸,坐標原點上有一只面朝x軸正方向小烏龜。這里我們描述小烏龜時使用了兩個詞語:坐標原點(位置),面朝x軸正方向(方向), turtle繪圖中,就是使用位置方向描述小烏龜(畫筆)的狀態(tài)。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/35567.html

turtle.pensize() # 設置畫筆的寬度;
turtle.pencolor()# 沒有參數(shù)傳入,返回當前畫筆顏色,傳入?yún)?shù)設置畫筆顏色,可以是字符串如"green", "red",也可以是RGB 3元組。
turtle.speed(speed)#設置畫筆移動速度,畫筆繪制的速度范圍[0,10]整數(shù),數(shù)字越大越快。

3.使用turtle繪圖主要分為3種命令代碼,分別為運動命令、畫筆控制命令和全局控制命令。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/35567.html

畫筆運動命令代碼

turtle.forward(distance)—向當前畫筆方向移動distance像素長度

turtle.backward(distance)—向當前畫筆相反方向移動distance像素長度

turtle.right(degree)—順時針移動degree° turtle.left(degree)—逆時針移動degree°

turtle.pendown()—移動時繪制圖形,缺省時也為繪制 turtle.goto(x,y)—將畫筆移動到坐標為x,y的位置

turtle.penup()—提起筆移動,不繪制圖形,用于另起一個地方繪制

turtle.circle()—畫圓,半徑為正(負),表示圓心在畫筆的左邊(右邊)畫圓 setx( )—將當前x軸移動到指定位置

sety( )—將當前y軸移動到指定位置 setheading(angle)—設置當前朝向為angle角度

home()—設置當前畫筆位置為原點,朝向東 dot?—繪制一個指定直徑和顏色的圓點

畫筆控制命令代碼

turtle.fillcolor(colorstring)—繪制圖形的填充顏色 turtle.color(color1,color2)—同時設置pencolor=color1, fillcolor=color2

turtle.filling()—返回當前是否在填充狀態(tài) turtle.begin_fill()—準備開始填充圖形

turtle.end_fill()—填充完成 turtle.hideturtle()—隱藏畫筆的turtle形狀

turtle.showturtle()—顯示畫筆的turtle形狀

全局控制命令代碼

turtle.clear()—清空turtle窗口,但是turtle的位置和狀態(tài)不會改變

turtle.reset()—清空窗口,重置turtle狀態(tài)為起始狀態(tài) turtle.undo()—撤銷上一個turtle動作

turtle.isvisible()—返回當前turtle是否可見 stamp()—復制當前圖形

turtle.write(s[,font=(“fontname”,font_size,“font_type”)])—文本,s為文本內容,font是字體的參數(shù),分別為字體名稱,大小和類型;font為可選項,font參數(shù)也是可選項

繪圖命令

操縱海龜繪圖有很多命令,可以劃分為三種:畫筆運動命令、畫筆控制命令、全局控制命令

1、畫筆運動命令

命令說明
turtle.forward(distance)向當前畫筆方向移動distance像素長度
turtle.backward(distance)向當前畫筆相反方向移動distance像素長度
turtle.right(degree)順時針移動degree°
turtle.left(degree)逆時針移動degree°
turtle.pendown()移動時繪制圖形,缺少參數(shù)時也為繪制
turtle.goto(x,y)將畫筆移動到坐標為(x,y)的位置
turtle.penuo()提起畫筆,不繪制圖形,用于另起一個地方繪制
turtle.circle()畫圓,半徑為正(負),表示圓心在畫筆的左邊(右邊)畫圓
setx()將當前x軸移動到指定位置
sety()將當前y軸移動到指定位置
setheading(angle)設置當前朝向為angle的角度
home()設置當前畫筆位置為原點,朝向向東 °

2、畫筆控制命令

命令說明
turtle.fillcolor(colorstring)繪制圖形填充顏色
turtle.color(color1, color2)同時設置 pencolor = color1,fillcolor = color2
turtle.filling()返回當前是否在填充狀態(tài)
turtle.begin_fill()準備開始填充圖形
turtle.end_fill()填充完成
turtle.hideturtle()隱藏畫筆的turtle形狀
turtle.showturtle()顯示畫筆的turtle形狀

3、全局控制命令

命令說明
turtle.clear()清空turtle窗口,但是turtle的位置和狀態(tài)不會發(fā)生變化
turtle.reset()清空窗口,重置turtle狀態(tài)為起始狀態(tài)
turtle.undo()撤銷上一個turtle動作
turtle.isvisible()返回當前turtle是否可見
stamp()復制當前圖形
turtle.write(s[,font = ("font_name",font_size,"font_type")])寫文本,s為文本內容,font是字體參數(shù),分別是字體名稱,字體大小和類型,font和font的參數(shù)都是可選選項

熟悉turtle坐標體系

# 導入 turtle 模塊 

import turtle as t

t.goto(100,100)

t.goto(100,-100)

t.goto(-100,-100)

t.goto(-100,100)

t.goto(0,0)

t.done()

turtle畫圖代碼大全-1

畫筆自動繪圖

# 用for循環(huán)初步實現(xiàn)畫筆自動繪圖

import turtle as t

for i in range(20):

    # 畫筆向前移動

    t.forward(100 + 10 * i)

    # 順時針旋轉120°

    t.right(120)

t.done()

turtle畫圖代碼大全-2

 

顯示畫筆運動印記

# 用for循環(huán)初步實現(xiàn)畫筆自動繪圖并顯示其印記

import turtle as t

for i in range(20):

    # 畫筆向前移動

    t.forward(100 + 10 * i)

    #t.shape("turtle")  # 海龜

    #t.shape("circle")  # 圓

    t.shape("square")  # 正方形

    # 打印turtle印記

    t.stamp()

    # 順時針旋轉60°

    t.right(60)

t.done()

turtle畫圖代碼大全-3

二.具體實例

0.櫻花樹

from turtle import *
from random import *
from math import *
def tree(n, l):
    pd ()  # 下筆
    # 陰影效果
    t = cos ( radians ( heading () + 45 ) ) / 8 + 0.25
    pencolor ( t, t, t )
    pensize ( n / 3 )
    forward ( l )  # 畫樹枝
 
    if n > 0:
        b = random () * 15 + 10  # 右分支偏轉角度
        c = random () * 15 + 10  # 左分支偏轉角度
        d = l * (random () * 0.25 + 0.7)  # 下一個分支的長度
        # 右轉一定角度,畫右分支
        right ( b )
        tree ( n - 1, d )
        # 左轉一定角度,畫左分支
        left ( b + c )
        tree ( n - 1, d )
        # 轉回來
        right ( c )
    else:
        # 畫葉子
        right ( 90 )
        n = cos ( radians ( heading () - 45 ) ) / 4 + 0.5
        ran = random ()
        # 這里相比于原來隨機添加了填充的圓圈,讓櫻花葉子看起來更多一點
        if (ran > 0.7):
            begin_fill ()
            circle ( 3 )
            fillcolor ( 'pink' )
        # 把原來隨機生成的葉子換成了統(tǒng)一的粉色
        pencolor ( "pink" )
        circle ( 3 )
        if (ran > 0.7):
            end_fill ()
        left ( 90 )
        # 添加0.3倍的飄落葉子
        if (random () > 0.7):
            pu ()
            # 飄落
            t = heading ()
            an = -40 + random () * 40
            setheading ( an )
            dis = int ( 800 * random () * 0.5 + 400 * random () * 0.3 + 200 * random () * 0.2 )
            forward ( dis )
            setheading ( t )
            # 畫葉子
            pd ()
            right ( 90 )
            n = cos ( radians ( heading () - 45 ) ) / 4 + 0.5
            pencolor ( n * 0.5 + 0.5, 0.4 + n * 0.4, 0.4 + n * 0.4 )
            circle ( 2 )
            left ( 90 )
            pu ()
            # 返回
            t = heading ()
            setheading ( an )
            backward ( dis )
            setheading ( t )
    pu ()
    backward ( l )  # 退回
 
 
bgcolor ( 0.956, 0.9255, 0.9882 )  # 設置背景色(把灰色換成淡紫色)
ht ()  # 隱藏turtle
speed ( 0 )  # 速度 1-10漸進,0 最快
tracer ( 0, 0 )
pu ()  # 抬筆
backward ( 50 )
left ( 90 )  # 左轉90度
pu ()  # 抬筆
backward ( 300 )  # 后退300
tree ( 12, 100 )  # 遞歸7層
done ()

turtle畫圖代碼大全-4

1.彩色螺旋線

from turtle import *
import turtle
t = Turtle()
t.pensize(2)
turtle.bgcolor("black")
colors = ["red", "yellow", 'purple', 'blue']
t._tracer(False)
for x in range(400):
    for y in range(200):
        t.forward(x * y)
        t.color(colors[x % 4])
        t.left(91)
t._tracer(True)
done()

turtle畫圖代碼大全-5

2.小蟒蛇

import turtle
turtle.penup()
turtle.pencolor("blue")
turtle.forward(-200)
turtle.pendown()
turtle.pensize(10)
turtle.right(45)
for i in range(4):
    turtle.circle(40, 100)
    turtle.circle(-40, 60)
turtle.circle(40, 80 / 2)
turtle.fd(30)
turtle.circle(16, 150)
turtle.fd(100)
turtle.done()

turtle畫圖代碼大全-6

3.畫佩奇

 
import time
import turtle as t
 
t.pensize(4) # 設置畫筆的大小
t.colormode(255) # 設置GBK顏色范圍為0-255
t.color((255,155,192),"pink") # 設置畫筆顏色和填充顏色(pink)
t.setup(840,500) # 設置主窗口的大小為840*500
t.speed(10) # 設置畫筆速度為10
#鼻子
t.pu() # 提筆
t.goto(-100,100) # 畫筆前往F坐標(-100,100)
t.pd() # 下筆
t.seth(-30) # 筆的角度為-30°
t.begin_fill() # 外形填充的開始標志
a=0.4
for i in range(120):
    if 0 <= i < 30 or 60 <= i < 90:
        a=a+0.08
        t.lt(3) #向左轉3度
        t.fd(a) #向前走a的步長
    else:
        a=a-0.08
        t.lt(3)
        t.fd(a)
t.end_fill() # 依據(jù)輪廓填充
t.pu() # 提筆
t.seth(90) # 筆的角度為90度
t.fd(25) # 向前移動25
t.seth(0) # 轉換畫筆的角度為0
t.fd(10)
t.pd()
t.pencolor(255,155,192) # 設置畫筆顏色
t.seth(10)
t.begin_fill()
t.circle(5) # 畫一個半徑為5的圓
t.color(160,82,45) # 設置畫筆和填充顏色
t.end_fill()
t.pu()
t.seth(0)
t.fd(20)
t.pd()
t.pencolor(255,155,192)
t.seth(10)
t.begin_fill()
t.circle(5)
t.color(160,82,45)
t.end_fill()
#頭
t.color((255,155,192),"pink")
t.pu()
t.seth(90)
t.fd(41)
t.seth(0)
t.fd(0)
t.pd()
t.begin_fill()
t.seth(180)
t.circle(300,-30) # 順時針畫一個半徑為300,圓心角為30°的園
t.circle(100,-60)
t.circle(80,-100)
t.circle(150,-20)
t.circle(60,-95)
t.seth(161)
t.circle(-300,15)
t.pu()
t.goto(-100,100)
t.pd()
t.seth(-30)
a=0.4
for i in range(60):
    if 0<=i<30 or 60<=i<90:
        a=a+0.08
        t.lt(3) #向左轉3度
        t.fd(a) #向前走a的步長
    else:
        a=a-0.08
        t.lt(3)
        t.fd(a)
        t.end_fill()
#耳朵
t.color((255,155,192),"pink")
t.pu()
t.seth(90)
t.fd(-7)
t.seth(0)
t.fd(70)
t.pd()
t.begin_fill()
t.seth(100)
t.circle(-50,50)
t.circle(-10,120)
t.circle(-50,54)
t.end_fill()
t.pu()
t.seth(90)
t.fd(-12)
t.seth(0)
t.fd(30)
t.pd()
t.begin_fill()
t.seth(100)
t.circle(-50,50)
t.circle(-10,120)
t.circle(-50,56)
t.end_fill()
#眼睛
t.color((255,155,192),"white")
t.pu()
t.seth(90)
t.fd(-20)
t.seth(0)
t.fd(-95)
t.pd()
t.begin_fill()
t.circle(15)
t.end_fill()
t.color("black")
t.pu()
t.seth(90)
t.fd(12)
t.seth(0)
t.fd(-3)
t.pd()
t.begin_fill()
t.circle(3)
t.end_fill()
t.color((255,155,192),"white")
t.pu()
t.seth(90)
t.fd(-25)
t.seth(0)
t.fd(40)
t.pd()
t.begin_fill()
t.circle(15)
t.end_fill()
t.color("black")
t.pu()
t.seth(90)
t.fd(12)
t.seth(0)
t.fd(-3)
t.pd()
t.begin_fill()
t.circle(3)
t.end_fill()
#腮
t.color((255,155,192))
t.pu()
t.seth(90)
t.fd(-95)
t.seth(0)
t.fd(65)
t.pd()
t.begin_fill()
t.circle(30)
t.end_fill()
#嘴
t.color(239,69,19)
t.pu()
t.seth(90)
t.fd(15)
t.seth(0)
t.fd(-100)
t.pd()
t.seth(-80)
t.circle(30,40)
t.circle(40,80)
#身體
t.color("red",(255,99,71))
t.pu()
t.seth(90)
t.fd(-20)
t.seth(0)
t.fd(-78)
t.pd()
t.begin_fill()
t.seth(-130)
t.circle(100,10)
t.circle(300,30)
t.seth(0)
t.fd(230)
t.seth(90)
t.circle(300,30)
t.circle(100,3)
t.color((255,155,192),(255,100,100))
t.seth(-135)
t.circle(-80,63)
t.circle(-150,24)
t.end_fill()
#手
t.color((255,155,192))
t.pu()
t.seth(90)
t.fd(-40)
t.seth(0)
t.fd(-27)
t.pd()
t.seth(-160)
t.circle(300,15)
t.pu()
t.seth(90)
t.fd(15)
t.seth(0)
t.fd(0)
t.pd()
t.seth(-10)
t.circle(-20,90)
t.pu()
t.seth(90)
t.fd(30)
t.seth(0)
t.fd(237)
t.pd()
t.seth(-20)
t.circle(-300,15)
t.pu()
t.seth(90)
t.fd(20)
t.seth(0)
t.fd(0)
t.pd()
t.seth(-170)
t.circle(20,90)
#腳
t.pensize(10)
t.color((240,128,128))
t.pu()
t.seth(90)
t.fd(-75)
t.seth(0)
t.fd(-180)
t.pd()
t.seth(-90)
t.fd(40)
t.seth(-180)
t.color("black")
t.pensize(15)
t.fd(20)
t.pensize(10)
t.color((240,128,128))
t.pu()
t.seth(90)
t.fd(40)
t.seth(0)
t.fd(90)
t.pd()
t.seth(-90)
t.fd(40)
t.seth(-180)
t.color("black")
t.pensize(15)
t.fd(20)
# 尾巴
t.pensize(4)
t.color((255,155,192))
t.pu()
t.seth(90)
t.fd(70)
t.seth(0)
t.fd(95)
t.pd()
t.seth(0)
t.circle(70,20)
t.circle(10,330)
t.circle(70,30)

turtle畫圖代碼大全-7

4.風和日麗圖

# coding=utf-8
# code by me
 
# 引用海龜庫以及隨機庫
import turtle as t
import random
import time
 
light = t.Turtle(visible=False)
wind = t.Turtle(visible=False)
 
def canvas(size_x=1200, size_y=900):  # 設置畫布,有默認值
    t.setup(size_x, size_y)
 
# 設置線的顏色以及size
def pencil(size=5, color="black"):
    t.pensize(size)
    t.pencolor(color)
 
def sun():  # 繪制太陽
    light.pensize(5)
    light.pencolor("black")
    sec = int(time.time())
    t.penup()  # 畫紅色點
    t.goto(-530, 310)
    t.pendown()
    t.dot(100, "red")
    for i in range(1, 19):  # 陽光效果
        light.penup()
        light.goto(-530, 310)
        light.seth(i * 20)
        light.forward(55)
        light.pendown()
        if (i + sec) % 2 == 1:
            light.forward(15)
        else:
            light.forward(7)
 
 
def plant():  # 繪制天空以及大地
    t.penup()  # 每個繪制函數(shù)開頭都寫了這個,防止龜龜繪制另外的圖像移動時留下痕跡
    length = 900 * 0.318  # 將畫布的縱向黃金分割
    t.home()
    t.goto(600, -450)
 
    t.fillcolor("#DAA520")  # 分割填充大地
    t.begin_fill()
    t.left(90)
    t.forward(length)
    t.left(90)
    t.forward(1200)
    t.left(90)
    t.forward(length)
    t.left(90)
    t.forward(1200)
    t.end_fill()
 
    t.home()  # 填充天空
    t.goto(600, length - 450)
    t.fillcolor("#B0C4DE")
    t.begin_fill()
    t.left(90)
    t.forward(900 - length)
    t.left(90)
    t.forward(1200)
    t.left(90)
    t.forward(900 - length)
    t.left(90)
    t.forward(1200)
    t.end_fill()
 
 
def butterfly(pos_x=0, pos_y=0):  # 繪制蝴蝶,這里會隨機生成位置以及蝴蝶大小、顏色
    light.penup()
    light.goto(pos_x, pos_y)
    light.pendown()
    light.pensize(2)
    light.seth(45)
 
    color = ["#FF00FF", "#87CEFA", "#0000EE", "#FF4500", "#00FF00", "#00E5EE", "#FFFAFA"]  # 一個顏色表,以及size表
    size = [6, 7, 8, 9, 10, 11, 12]
    tep_size = random.choice(size)
    light.fillcolor(random.choice(color))
    light.begin_fill()
    light.circle(tep_size, 270)  # 繪制翅膀
    light.right(135)
 
    light.pensize(3)
    light.forward(tep_size / 2)
    light.right(45)
    light.forward(tep_size / 2)
    light.back(tep_size / 2)
    light.left(70)
    light.forward(tep_size / 2)
    light.back(tep_size / 2)
    light.right(25)
    light.pensize(4)
    light.back(2.05 * tep_size)
 
    light.seth(-90)
    light.pensize(2)
    light.circle(tep_size, -180)
    light.pensize(4)
    light.left(90)
    light.forward(tep_size * 2)
    light.back(tep_size * 2.5)
    light.end_fill()
 
def botany(pos_x=0, pos_y=0, direction=0, flower=1, bend=10):  # 植物函數(shù),繪制向日葵,向日葵會迎風倒,效果很到位
    light.pensize(3)
    light.pencolor("black")
    light.penup()
    light.goto(pos_x, pos_y)
    light.pendown()
    light.left(90)
    light.fillcolor("#00CD00")
    light.begin_fill()
 
    light.circle(50, 90)  # 繪制葉片
    light.left(90)
    light.circle(50, 90)
 
    light.penup()
    light.goto(pos_x, pos_y)
    light.pendown()
 
    light.seth(-90)
    light.pensize(6)
    light.forward(50)
    light.back(50)
 
    light.pensize(3)
    light.circle(50, -90)
    light.right(90)
    light.circle(50, -90)
    light.end_fill()
    if flower:  # 判斷是否有花,這里默認有花
        light.penup()
        light.goto(pos_x, pos_y)
        light.pendown()
        light.pensize(4)
        if direction:
            light.seth(80)  # 繪制稈
            light.circle(130 - 5 * bend, 70 + 5 * bend, None)
        else:
            light.seth(-80)
            light.circle(130 - 5 * bend, -70 - 5 * bend, None)
            light.right(180)
        tep_x, tep_y = light.xcor(), light.ycor()
        light.forward(13)
        light.right(30)
        for i in range(6):  # 繪制花瓣
            light.fillcolor("#FFD700")
            light.begin_fill()
            light.circle(15, 300)
            light.left(120)
            light.end_fill()
        light.goto(tep_x, tep_y)
        light.dot(36, "#FFB90F")
 
def cloud(pos_x=0, pos_y=0, size=20):  # 繪制云
    pos = int(time.time())
    pos %= 50
    light.penup()  # 云沒有要邊框,所以沒有pendown
    light.goto(pos*8+pos_x, pos_y)
 
    light.fillcolor("#E6E6FA")
    light.begin_fill()
    light.seth(-80)
    light.circle(size, 110)
    for i in range(1, 6):  # 繪制下半部分
        light.right(100)
        light.circle(size, 110)
    light.left(120)
    for i in range(1, 7):  # 繪制上半部分,上邊進行了六次循環(huán),但是之前就進行了一次繪制,這里有七次循環(huán)
        light.right(100)
        light.circle(size, 110)
    light.end_fill()
 
# def draw(x, y):                               # 這里是之前調試用的拖拽函數(shù)響應函數(shù),不需使用
#     t.goto(x, y)
#     print(t.xcor(), t.ycor())
 
 
# def person(pos_x=0, pos_y=0):                 # 繪制人的函數(shù),效果很拉跨,舍棄
#     t.penup()
#     t.goto(pos_x, pos_y)
#     t.pendown()
#
#     t.dot(44, "#FFDEAD")
#     t.right(90)
#     t.penup()
#     t.forward(25)
#     t.right(15)
#     t.pendown()
#     pencil(10)
#     t.forward(50)
#
#     t.right(35)
#     t.forward(50)
#     t.back(50)
#     t.left(90)
#     t.forward(27)
#     t.right(110)
#     t.forward(23)
#
#     t.penup()
#     t.goto(pos_x, pos_y)
#     t.seth(-90)
#     t.forward(25)
#     t.right(15)
#     t.forward(20)
#     t.right(60)
#     t.pendown()
#     t.forward(50)
#     tep_x1, tep_y1 = t.xcor(), t.ycor()
#     t.back(50)
#     t.right(160)
#     t.forward(30)
#     t.seth(90)
#     t.forward(20)
#
#     t.penup()
#     t.goto(tep_x1, tep_y1)
#     t.seth(-145)
#     pencil(6)
#     t.pendown()
#     t.forward(50)
#     t.right(90)
#     t.forward(20)
#     t.right(90)
#     t.forward(15)
#     t.right(90)
#     t.forward(20)
#     t.left(90)
#     t.forward(150)
 
def star(pos_x=0, pos_y=0, size=10):  # 繪制星星函數(shù)
    color = ["#FFFFE0", "#FFFF00"]
    light.penup()
    light.goto(pos_x, pos_y)
    angle = random.randint(0, 180)
    light.seth(angle)
    light.fillcolor(random.choice(color))
    light.begin_fill()
    for i in range(5):  # 這個144度是查的資料
        light.right(144)
        light.forward(size)
    light.end_fill()
 
 
def wind():  # 風函數(shù),讓圖像看起來更有感覺,就是一條直線,加兩個圓
    pos = int(time.time())
    pos %= 5
    color = ["#D3D3D3", "#CDCDB4"]
    tep_color = random.choice(color)
    light.penup()
    light.goto(pos*80-1000, 50)
    light.seth(0)
    light.pendown()
    light.pensize(5)
    light.pencolor(tep_color)
    light.forward(500)
    light.pensize(4)
    light.pencolor(tep_color)
    light.left(45)
    light.circle(50, 180)
    light.pensize(3)
    light.pencolor(tep_color)
    light.circle(30, 90)
 
    tep_color = random.choice(color)
    light.penup()  # 畫圈圈
    light.goto(pos*140-1040, 80)
    light.seth(0)
    light.pendown()
    light.pensize(5)
    light.pencolor(tep_color)
    light.forward(400)
    light.pensize(4)
    light.pencolor(tep_color)
    light.left(45)
    light.circle(40, 180)
    light.pensize(3)
    light.pencolor(tep_color)
    light.circle(25, 90)
 
 
def lie():  # 這個函數(shù)是表達我對python的喜愛
    t.penup()
    t.goto(0, -360)
    pencil(0, "#FFA54F")
    t.write("節(jié)日快樂", align='center', font=('arial', 75, 'normal'))
    t.hideturtle()
 
 
def dynamic():
    light.clear()
    sun()
    star(200, 200)  # 右上角有星星注意觀察 0.0
    star(260, 230, 15)
    star(180, 300)
    star(300, 100, 15)
    star(500, 290)
    star(420, 310, 15)
    star(300, 200)
    star(260, 230, 15)
    star(350, 352)
    star(500, 180, 15)
    star(560, 352)
    cloud(-530, 280, 20)
    cloud(300, 250, 30)
    wind()
 
    bend = int(time.time())
    bend %= 5
    bend += 14
    light.seth(-100-bend)  # 初始向日葵葉片角度
    for i in range(14):  # 生成向日葵
 
        if i % 2 == 0:
            botany(-520 + i * 50, -132, 0, 1, bend - i)
            botany(-340 + i * 50, -132, 0, 1, bend - i)
        else:
            botany(-430 + i * 50, -142, 0, 1, bend - i)
            botany(-230 + i * 50, -142, 0, 1, bend - i)
    pos_x = [45, -96, -100, 410, 300, 580, 230, -50, -400, -320, -212]
    pos_y = [45, -96, -100, 0, 20, 30, 29, -50, -20, -43, 10]
    for i in range(6):  # 生成蝴蝶,這里便于觀察到結果,蝴蝶有點大
        butterfly(random.choice(pos_x), random.choice(pos_y))
    t.ontimer(dynamic, 1000)
 
def piant():  # 這里是將繪制全放在這個函數(shù)里,讓main看起來簡潔
    t.tracer(False)
    t.delay(0)
    canvas()
    pencil()
    plant()
    lie()
    dynamic()
 
 
if __name__ == "__main__":
    piant()
    # t.ondrag(draw, btn=1, add=None)
    t.mainloop()

turtle畫圖代碼大全-8

到此這篇關于Python海龜turtle基礎知識大全以及畫圖集合的文章就介紹到這了。

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  • 本文由 四五設計網小助手 發(fā)表于 2023年11月14日09:53:43
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