Maya軟件是專業(yè)的三維動(dòng)畫和建模軟件,一提到動(dòng)畫的制作,路徑動(dòng)畫可以說(shuō)是比較基礎(chǔ)的動(dòng)畫制作,但是,剛剛使用Maya軟件的很多小伙伴還不知道具體的Maya路徑動(dòng)畫的制作步驟,下邊,我們就結(jié)合簡(jiǎn)單的演示,講解一下Maya路徑動(dòng)畫的制作步驟吧!希望對(duì)你有所幫助和啟發(fā)!
1、首先,我們打開(kāi)Maya軟件,進(jìn)入Maya的工作界面,在上面我們找到Polygons菜單。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.133122.cn/31852.html
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2、在Polygons下找到Create Sphere命令,我們?cè)谝晥D區(qū)創(chuàng)建個(gè)球體。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.133122.cn/31852.html
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3、隨后,我們?cè)诮缑嫔厦娴牟藛握业紺urves菜單。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.133122.cn/31852.html
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4、在Curves下找到EP Curve工具,隨后,在視圖里繪制一段簡(jiǎn)單的曲線。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.133122.cn/31852.html
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5、隨后,我們將時(shí)間軸的時(shí)間調(diào)到48幀處。在視圖區(qū),先選擇球體,按下鍵盤的SHIFT鍵再加選曲線,在上面的菜單區(qū)找到Animate菜單。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.133122.cn/31852.html
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6、在Animate下拉菜單里找到Motion Paths下的子級(jí)菜單里的Attach To Motion Paths命令。
7、點(diǎn)擊Attach To Motion Paths命令,可以看到在曲線上兩端出現(xiàn)了第1幀和第48幀,這就是路徑動(dòng)畫的起點(diǎn)和結(jié)束點(diǎn),我們按下鍵盤上的ALT+V鍵,我們的球體就會(huì)沿著曲線路徑移動(dòng),Maya路徑動(dòng)畫也就制作完成了。
怎么樣?其實(shí)Maya路徑動(dòng)畫的制作步驟也不復(fù)雜!如果你是一個(gè)Maya軟件操作新手,一定要按照我們的分享步驟操練學(xué)習(xí)一下,先從基礎(chǔ)簡(jiǎn)單的操作技能學(xué)習(xí)開(kāi)始,我們才能夠不斷進(jìn)步哦!


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