3ds max標(biāo)準(zhǔn)燈光、光度學(xué)燈光、VRay燈光三者的區(qū)別?

3ds max標(biāo)準(zhǔn)燈光是技術(shù)含量最高的布光方式,靠使用者對(duì)真實(shí)光線的理解進(jìn)行手動(dòng)模擬全局光照,渲染速度超快,達(dá)到這個(gè)水平的人才是真正的牛X

光度學(xué)燈光用于MAX整合LS后的光能傳遞渲染器,也可用在標(biāo)準(zhǔn)燈光模擬全局光照里,不過(guò)除了使用光域網(wǎng)以外,在模擬全局光照下使用光度學(xué)燈光不好控制文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.133122.cn/29394.html

VRay燈光就只對(duì)應(yīng)VR渲染器啦~文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.133122.cn/29394.html

三種燈都可用于模擬全局光照、光能傳遞、VR渲染文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.133122.cn/29394.html 文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.133122.cn/29394.html

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