用keyshot貼圖制作模擬水面效果的方法
第一步:建立平面文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.133122.cn/29145.html
首先在KeyShot中建立兩個平面,一上一下。文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.133122.cn/29145.html
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第二步:玻璃材質(zhì)添加文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.133122.cn/29145.html
上面的平面賦予玻璃材質(zhì),使用噪點程序貼圖類型,并調(diào)整合適的參數(shù)。文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.133122.cn/29145.html
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第三步:添加反射材質(zhì)文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.133122.cn/29145.html
下面的平面賦予漫反射材質(zhì),并從網(wǎng)絡(luò)中搜索一張接近藍色的噪點圖片。文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.133122.cn/29145.html
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第四步:處理尋找天空圖片文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.133122.cn/29145.html
網(wǎng)絡(luò)搜索一張?zhí)炜請D片,這里可以選擇一張帶有太陽的圖片,并用ps進行簡單的處理。
第五步:建立HDR
從KeyShot自帶的室外HDR環(huán)境中選擇一張載入,這里也可以選用其它的室外HDR環(huán)境 ,最好本身就帶有陽光。也可以使用KeyShot自帶的天光系統(tǒng)建立一個HDR,時間以接近傍晚為好。
第六步:觀察效果
到此為止效果基本模擬出來了,但是可以看到圖中紅圈位置實際上應(yīng)該有很強的太陽的倒影,但是由于沒有那么合適的HDR和角度,很難得到那樣的效果。
第七步:建立球體賦予材質(zhì)
接下來建立一個球體,然后賦予自發(fā)光材質(zhì),調(diào)整到遠處水面消失的地方,調(diào)整合適的燈光亮度,直到在水面和天空交接的地方有合適的倒影。
第八步:設(shè)置相機不可見
雙擊球體,設(shè)置為相機不可見。
以上就是用keyshot貼圖制作模擬水面效果的方法了,希望上面的內(nèi)容能幫到你


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