3dmax的VRay渲染器參數(shù)怎么設(shè)置?3dmax的VRay渲染器參數(shù)設(shè)置教程

3dmax軟件與VR渲染器是最強搭檔,可以使用VR渲染器渲染出逼真的效果,3dmax默認(rèn)自帶的渲染器很多,由于三維軟件比較龐大,而且生成圖片速度比較慢,無法進行實時的預(yù)覽,因此需要使用一個插件來進行渲染,這個就稱之為渲染器。

一般默認(rèn)渲染器為默認(rèn)掃描線渲染器,它的特點是渲染出來質(zhì)量非常差,但是渲染速度比較快。文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.133122.cn/29118.html

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我們經(jīng)常使用的是VR渲染器,這是使用最廣泛的渲染器之一。使用VR渲染器后,我們就可以應(yīng)用VR下面的VR燈光、太陽等以及材質(zhì)編輯器中的VR材質(zhì)進行操作了。文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.133122.cn/29118.html

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我們總結(jié)了兩套渲染器的參數(shù):一套是設(shè)置測試渲染的參數(shù),低精度的,用于快速渲染;另一套是設(shè)置高精度渲染參數(shù)引用于最終渲染的參數(shù)。這兩套參數(shù)需要我們反復(fù)調(diào)試并將它們記住。文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.133122.cn/29118.html

打開渲染器設(shè)置,有這樣的幾種方法可以設(shè)置渲染器。方法一:進入公用,展開指定渲染器,單擊產(chǎn)品級后面的按鈕,然后選擇VR,單擊確定就設(shè)置成功了。文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.133122.cn/29118.html

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方法二:打開渲染器設(shè)置,直接在渲染器后面將渲染器切換為VR渲染器。文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.133122.cn/29118.html

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接下來我們了解一下具體的參數(shù)設(shè)置。公用選項中的參數(shù),一般用來設(shè)置渲染器基本的參數(shù)信息,比如說我們是否渲染單幀圖像或者是渲染一個動畫,還可以設(shè)置渲染的尺寸和高度,數(shù)值可以單擊也可以手動輸入,最后我們還可以進行路徑的保存。

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進入到VR選項卡。在這里我們可以設(shè)置它渲染的精度,一般在測試的時候,我們設(shè)置為固定類型,最終渲染的時候則設(shè)置為自適應(yīng)或者自適應(yīng)細(xì)分。

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我們往下滑動展開換環(huán)境,它主要用來控制環(huán)境的效果。在顏色貼圖的參數(shù)中,我們可以設(shè)置它的類型。顏色貼圖卷展欄中的參數(shù)可以用來最終渲染產(chǎn)生的是否曝光的效果,默認(rèn)類型為線性倍增,它在渲染時比較容易曝光,我們一般會切換為指數(shù),這樣在渲染的時候會比較灰,不容易產(chǎn)生曝光。攝影機卷展欄,我們可以設(shè)置攝影機的一些特殊的效果,比如說運動模糊,前提是模型需要有運動;也可以設(shè)置景深,讓模型產(chǎn)生出一個景深的模糊效果。

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GI叫做全局照明,VR渲染器的功能之所以強大,就是因為有全局照明的存在。一般必須勾選全局照明,勾選以后,我們將首次設(shè)置為發(fā)光圖,二次設(shè)置為燈光緩存。在發(fā)光圖中,我們可以將當(dāng)前預(yù)設(shè)設(shè)置為低,它用來控制最終渲染的精度。在燈光緩存中也能控制它的精度,一般我們會將細(xì)分進行增大。

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設(shè)置VR選項卡中圖像采樣器的參數(shù)或者GI選項卡中的發(fā)光圖和燈光緩存參數(shù),都可以提高渲染的精度。還可以設(shè)置燈光和材質(zhì)的細(xì)分?jǐn)?shù)值來增大渲染精度。

設(shè)置里面的參數(shù)不會影響渲染的效果,但是它能夠設(shè)置我們渲染的序列或者是是否顯示窗口。

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最后一個選項卡是渲染元素,我們可以添加渲染元素,添加完成以后,在渲染的時候,它不僅會出現(xiàn)原有的圖像還會新彈出一定的窗口,單獨渲染的顏色也能夠被渲染出來。

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