VR不銹鋼材質制作方法:
打開材質編輯器首先給它命名為玫瑰金門,給它環境,再切換成VR材質。在做變形之前,首先要調一個玫瑰金不銹鋼材質,有色金屬可以直接把漫反射調成黑色。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/27744.html
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只對它的反射顏色進行控制。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/27744.html
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我們先來渲染看一下玫瑰金的顏色是否到位。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/27744.html
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有一點發紅,把紅色調低一些。再渲染。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/27744.html
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飽和度有點高了。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/27744.html
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再渲染一下。
現在比較接近了,然后還要給它模擬模糊,它的模糊也是比較高的。比較清晰的。比較清晰的材質,沒有太模糊。調了一個比較高的模糊值,我們可以來看一下效果。
大概就是這個樣子。那如何模擬變形的效果?首先要從變形的原理去分析,比如我們的門產生變形是什么?其實可能是運輸過程中可能不小心把門扭了一下,這個不銹鋼板產生了變形。
變形最根本的還是表面的起伏吧。表面的起伏實際上就是凹凸。它表面的起伏也就是說這個物體的具有了凹凸。只不過是凹凸的面積比較大。那如何去模擬這些凹凸呢?
可以添加一張凹凸貼圖,可以嗎?當然可以。添加一張位圖,沒有問題。那有沒有更好的方法去調節?其實可以不添加位圖,可以用程序貼圖進行模擬。
那什么是程序截圖呢?我們要將程序貼圖貼在它的凹凸通道中。
我們可以看到在這么多貼圖中,除了位圖以外,其他的都是程序貼圖。我們選一個噪波貼圖。
用噪波去模擬,大家可以看到,噪波是一個什么樣的結果?我們雙擊。
噪波像水一樣,有一些細小的起伏。為了讓我們的顯示更清楚,我們把噪波貼圖顯示在它的身上。我們調節一下大小,調到一個10。
我想讓它的噪波大一點,我調到1。
調到50,就差不多了。
差不多之后,我們先來對它進行渲染。
我們可以看到它有一些變形,只不過我們的茶壺可能是一個曲面。
在這里把茶壺換掉。我們用一個長方體代替,我們把茶壺隱藏掉。將材質賦予給它,我們再進行渲染。
我們已經可以看到它上面產生了一些變形,我們換一個角度,將它的變形調大一些,調到50,再觀察。
我們可以看到正方體表面產生了一個非常明顯的變形。如果我們想控制變形的大小和程度,我們可以通過調節噪波大小去控制它的噪波。它的深度,變形的強烈程度,我們可以通過凹凸去控制。
以上即是相關的解答分享,希望能夠對你有幫助!


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