模擬水下照明的效果對于探索水族館設計,主題環境甚至電影和舞臺項目很有用。
幾年前,我收到了一個才華橫溢的團隊的一封電子郵件,其中要求提供最佳實踐指導,以整合Rhino和revit來設計新的水族館項目。構建形體實際上是很容易的部分。真正困擾我的是嘗試重現在Enscape中探索水下環境所帶來的情感和體驗。在經過幾年水下場景實踐后,是時候逐步發布指南了。:)文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/27407.html
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我在佛羅里達州(美國東海岸,沿小路一直到向下向右)長大,并花了很多夏季時光在清澈的,春季喂養的湖泊,河流和海洋中浮潛。關于飽和色彩,柔和的聲音和安靜的閃爍光流仍然是一種形成性的記憶。如果您曾經在佛羅里達州北部地區,不要錯過到伊奇塔克尼斯普林斯州立公園的一日游。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/27407.html
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我們如何在Revit和Enscape中模擬這種體驗?讓我們分解為幾何形體,材質和照明(和聲音-但這又得花費一天)的部分總和。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/27407.html
首先,我們需要一個大罐。創建您自己的或使用現成的一個(Revit2020版本)。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/27407.html
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如果要創建自己的玻璃,請確保為透明的水族玻璃使用正確的材料。我選擇“空氣”材質來創建折射值,因為它可以更緊密地模擬丙烯酸而不是玻璃。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/27407.html
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接下來,讓我們創建水。我們希望水的顏色看起來能影響水箱內部的幾何形狀,因此,與其在池頂部使用薄的表面,不如在水的表面到底部使用更厚的固體來創建水罐。對于水類型,我選擇了通用海洋。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/27407.html
現在,我們將使用“體量和場地Site”工具創建大罐的沙質底部。不必擔心場地的范圍-我們稍后將整理場地。只需創建整個場地并超出水箱的邊緣即可。
接下來,拆分表面以排除水箱外的任何東西。從“體量和場地Massing&Site”選項卡中選擇“拆分表面SplitSurface”,然后選擇該曲面。在平面圖中,使用“拾取線PickLines”工具來選擇容器的內部邊緣,然后選擇“完成編輯FinishEditMode”?,F在,表面已分為兩部分。選擇并刪除儲罐外部站點的區域。
選擇地形并進行下一步隔離。選擇場地后,選擇“編輯曲面”工具。在場地內部添加高程點以升高和降低地形圖,以創建有趣的輪廓;高地和低谷。
在我的文檔中,邊界高程為2′。一些內部點較高,而一些內部點較低,但所有內部點都在水箱底部上方。
現在地形已經完成,我們應該為沙子選擇合適的材料。但是僅靠沙子的材料是不夠的。仔細查看下面的圖片,您會清楚的看到我在說什么。
請注意,當光從上方的水表面反射時,光在沙子表面上的運動方式如何?讓我們為沙子表面模擬這種效果。為此,我們將從sketchupTextureClub(Revit材質的絕佳來源)下載無縫紋理!
反射水和光的這種無縫紋理非常完美。但是顏色不適合模擬大罐的沙底。
使用您喜歡的照片編輯工具打開水紋理。調整圖像的色相,飽和度和亮度,以模擬更像沙子的顏色。
接下來,選擇地形表面并將新的沙子和淺色紋理分配給幾何形體。
這就是結果!:)
其余的水箱和水可見。注意水的顏色如何通過賦予場景類似藍色的色彩來對沙子的顏色產生影響。
讓我們添加更多功能。首先,Enscape資產庫中有一組不錯的石頭。但是放在水箱中時比例是錯誤的。
您是否知道可以更改Enscape資產的規模?對于大多數內容(例如人,汽車,家具等),這沒有任何意義。但是,對于美化巖石和種植等景觀非常有用。為此,選擇“Enscape資產”并將“高度”的類型參數更改為8’。巖石將在Revit(和Enscape)中顯得更大。
沙子和巖石很棒,但是其他水下特征呢?(RevitCity)網站有一個不錯的船錨。下載并打開族,然后傾斜幾何體,以便在將錨放置在水箱中時看起來像靠在石頭上。如果錨點的底部也被沙子覆蓋,更改錨點的旋轉和仰角還將有助于使其看起來更加自然。
好吧-已經做了足夠多了。讓我們啟動Enscape,看看我們到目前為止有什么!
我們越來越接近了!在Enscape中導航時,您會注意到水似乎在沙子和石頭的表面上閃閃發光。但是我們需要夸大照明熱點,如下圖所示。是的-有時我們需要夸大現實才能達到預期的效果。:)我們將通過將環境光聚焦到沙子和石頭表面上看起來自然的斑點中來實現。
為此,我們將要進行以下操作:1)在水箱上建立一個頂部以阻擋環境光,然后2)我們將在水箱的頂部創建小開口以聚焦入射的光線。這是水箱的頂部-具有混凝土質感的簡單地板。
通過使用基于地板的族,這些小開口將被創建為空隙。我發現橢圓形的空隙在光線通過時看起來更自然。在此示例中,我在一個象限中創建了一個草圖,然后將結果鏡像/復制到其余象限中。
這是族編輯器中的結果。
將基于地板的系列加載到大罐項目中,并將許多實例放置在大罐的頂部。不要太“小心”放置空心族,而要允許一些隨機性發生。這是儲罐頂部的結果。
這就是Enscape中的結果。只需更改一天中的時間,太陽幾乎就在頭頂上。
如果您發現有太多的直射光灑進罐,增加云中的視覺設置>氣圈>云>密度設置到80%左右。
從上方過濾后,光線顯得更加柔和自然。
弱光條件如何?在水箱頂部上方約50’處放置一些人工燈光,以模擬人工照明。這是Revit中的結果。
將Enscape中的時間更改為晚上,這樣周圍的太陽光就會減弱,而Revit中的人造照明會更加突出。這是Enscape中的結果。幽靈般的!:)
模擬體積照明的效果如何?想象一下,看到一束光束透過窗戶照進昏暗的房間。體積照明是光束在環境中的照射效果,是光線在灰塵,濕氣,水等大氣中反射的結果。您可以想象,體積照明可用于產生非常高的戲劇性效果。再次借用《海底總動員》中的場景:
目前,Enscape僅能從環境光渲染體積光,而不是人造光。為了模擬體積光,我們將必須模擬與光源相交的氣氛。讓我們使用聚光燈形狀的燈來完成此操作。
在下圖中,黃色光源(右側)與24個非常薄的(1/64“)平面相交,這些平面超出了光源的范圍。這些平面將有助于模擬“大氣”,使聚光燈相交并照亮。
相交平面的材質為白色,但是我們將使用白點圖案作為切口Cutouts,以便僅保留白點。
這是相交平面上點的精細空間圖案的特寫細節。
當然,燈光必須來自光源。而SketchUp的倉庫3dwarehouse為您提供幫助。這是一款足以滿足我們水下場景需求的潛艇模型。只需在SketchUp中下載并打開模型,導出到DWG,最后在Revit燈光族系列中導入/縮放。
我通過添加一些自發光的幾何圖形來修飾,以達到額外的效果。這是在弱光條件下的結果。
最后,讓我們將它們放在一起:幾何形體,材質和照明。這是白天的結果。
這就是光線不足的結果。注意Enscape資產庫包含可用于我們的水族館項目的魚!:)
而已!使用Enscape可以快速,輕松和美觀地獲得結果。
注:本文由菲爾·里德爵士創作


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