對于Rhino模型大致使卡頓的問題,這里分享8個方法給大家:
1、Rhino升級。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/26873.html
必須說,rhino6在顯示模式上有質的飛躍,尤其是著色模式和渲染模式的繪圖速度有了很大的提高,即使有很多細節和復雜曲面的場景,Fps仍然可以保持在10左右。假如舊版本的rhino沒有什么可以讓你留戀的地方,那投入最新版本的rhino的懷抱吧。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/26873.html
2、設置合適的單位和公差。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/26873.html
啟動界面左側進入rhino時,選擇預設單位模板和公差。對建筑而言,最適合的莫過于大模型-米了,對細節要求較高,就用小模型-米。若采用默認設置,模型將以毫米為單位,精度達0、001單位即1微米!建立建筑尺度的模型將占用巨大的空間。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/26873.html
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3、不要離世界坐標原點太遠。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/26873.html
rhino有兩組坐標系統:世界坐標系統和工作平面坐標系統。世界坐標系統包括一個原點和三個世界坐標軸,控制與其他格式的模型文件聯動時的定位和相機的基本控制模式。不能修改。工作面是一組定制的原點和坐標軸,控制光標到模型空間的投影位置和正交方向,也影響平面模式、鎖定格點等功能。rhino窗口左下角可以查看當前光標的坐標和單位,也可以單擊切換坐標系統。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/26873.html
在建模過程中,我們經常不小心跑到離世界坐標原點18000英里的地方(大多數情況下是導入CAD后)。由于一些未知的原因(我不知道的原因),離開世界坐標原點太遠后會出現各種奇怪的現象,不僅僅是卡死,比如找不到新建模型,無法控制攝像頭,畫網格錯誤,近剪平面太遠等等。請不要離原點太遠,好嗎?假如您的模型已經遠去,使用移動命令,輸入0作為終點坐標即可。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/26873.html
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4、凈化您的模型。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/26873.html
su中有清除未使用項的功能,rhino中也有。用這個命令,可以得到搓澡的一般快感。
另外還有一個究極凈化命令:export。
直接導出選定的模型,別的我都不要,這總行!
5、簡化模型。
nurbs曲面精確,精確的成本占用內存。如果模型中有大量的平面圖形,使用的曲面不會比使用的網格高。如果不熟悉手動建立網格,直接在曲面上使用mesh命令,網格化會很方便。
其次,對于多個曲面,建立實體系列中的一些命令將建立稱為擠出物體的東西。與封閉的多重曲面相比,擠出的物體只包斷面曲線和路徑兩個屬性,占用內存更少,顯示速度更快。如果這些命令不能建立擠出物體,使用usextrusions切換建立的模型類型。
此外,rebuild重建、weld熔接網格、mergeallfaces合并多個曲面、simplifycrv簡化曲線、pointcloud建立點云等命令可以簡化模型,減少內存占用和文件體積。
6、降低顯示質量。
雖然rhino可以建立nurbs物體,但計算機在顯示nurbs時仍然將其渲染為網格。如果大量nurbs曲面讓可憐的電腦不堪重負,降低網格顯示質量可能有幫助。
另外,關閉陰影,使用著色模式或線框模式可以大大提高顯示速度。如果截面影響封閉的多重曲面,rhino會自動封閉缺口,加粗剖面線。如果暫時不需要這種效果,關閉也可以加快顯示速度。
7、隱藏不必要的模型。
和cad一樣,rhino可以隱藏圖層和物體,合理管理圖層,及時隱藏,絕對可以提升建模體驗。此外,還有isolate命令:
可以讓所選物品一鍵自閉,感覺安靜,相當好用。
8、善用圖塊。
塊的重要性不言而喻,但我們常常記不住。建立一個塊定義后,即使很多復制也只會占用很小的內存,就像鳴人的影子分身一樣,不需要為每個分身設計一套不同的衣服和人。但是需要注意的是,即使刪除了所有的物體,它的定義仍然存在于文件中,我們刪除的只是它的引例。使用blockmanager或purge完全刪除圖塊。
另外,把一個其他模型設置為圖塊也是一個巧妙的方法,就是我們常說的底圖、外部參考、鏈接,比直接導入模型進入文件要少占用很多資源。點擊文件-插入,右上角選擇文件,點擊連接,插入為塊引例。


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