KeyShot是最快和最容易使用的3D渲染和動畫軟件。所作的任何改變(材質、燈光、幾何)都可即時更新,讓您在幾秒鐘內預測結果。不需要來回切換渲染模式,也不用無休止地等待最終渲染效果,您不需要任何行動就能看到最終圖像結果。
KeyShot用動畫向導創建動畫的方法文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/26568.html
KeyShot模型/部件動畫向導文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/26568.html
對于新手來說,創建動畫最簡單的方式是通過動畫向導。KeyShot動畫向導位于動畫時間軸工具欄中,打開動畫向導時,將顯示很多有關模型/部件和相機動畫的選項。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/26568.html
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模型/部件動畫文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/26568.html
這種類型的動畫主要移動或改變場景里的幾何圖形。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/26568.html
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相機動畫文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/26568.html
這種動畫類型一般歸屬于相機的移動,創建相機動畫之前,會提示已經有保存好的相機。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/26568.html
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轉盤向導
轉盤動畫主要圍繞全局Y軸旋轉模型/部件,想象一下將模型或部件放到轉盤上,拍攝視頻的時候將其旋轉過來。選擇轉盤然后點擊前進,再選擇你想要加入到動畫的模型或部件。
旋轉
可以在該動畫屬性里設置模型/部件旋轉的度數,可以設置為15度,亦可設置為1040度。
旋轉中心
旋轉中心通常默認設置為本地模型Y軸,如果你希望模型/部件圍繞場景中心旋轉,可以將中心更改為環境全局Y軸。
方向
在這里,可以選擇旋轉的方向。
時間設置
在這里可以設置動畫開始和結束的時間,以及持續時間,同樣也是在這里選擇緩和運動設置。
緩和運動
緩和運動可以控制平移的加速或減速,當某個選項懸停在下拉列表中時,加速或減速的預覽將會顯示在該列表里。
除了轉盤向導,KeyShot模型/部件動畫類型里還有其他三種向導,分別為:
02
平移向導
這種動畫類型主要移動模型/部件,改變它的X、Y、Z坐標位置。
03
旋轉向導
該動畫類型主要圍繞X、Y或Z軸旋轉模型/部件。
04
淡出向導
在動畫向導中選擇“淡出”之后,選擇你想淡入或淡出動畫的模型或部件。


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