3dmax模型導入UE4注意點:
注意要點一:單位統一文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/24706.html
在UE4中,默認單位是cm,而在3dmax里更常用的單位是mm。所以在使用max等三維軟件開始制作之前,請先確保軟件的單位與UE4的單位相匹配,并且導入FBX時單位選擇cm即可。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/24706.html
注意要點二:坐標清空文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/24706.html
在UE4中可以重新設定坐標,但是比較麻煩,所以在3dmax里,應提前規劃好坐標的位置。對于不需要制作動畫的物體,導出的時候相對坐標一般放置在物體Z軸最下方中心處,世界坐標保持在(0,0,0)位置,導出之前應該使用3dmax的Xform工具,將模型殘留的坐標以及縮放信息重裝清空,并且確保各個面法線的方向沒有錯誤。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/24706.html
注意要點三:材質ID要區分文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/24706.html
一個物體使用多張貼圖是在3dmax建模時非常普遍的一種做法。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/24706.html
在需要使用多張貼圖時,一定要在3dmax中分配好貼圖的ID,并且將多重材質球貼好,然后再導出模型。否則極易丟失某個材質ID。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/24706.html
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