【3DMAX插件】3DS MAX模型場(chǎng)景導(dǎo)入Blender插件 3DtoAll MaxToBlender V3.3 For 3DS MAX 2015-2023

MaxToBlender是一個(gè)Max/Blender互導(dǎo)插件,可通過兩次點(diǎn)擊3次DsMax當(dāng)前場(chǎng)景傳輸?shù)紹lender,自動(dòng)處理導(dǎo)入/導(dǎo)出問題之間的常見問題,以最快的方式獲得最佳結(jié)果,并盡量減少工作量。

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適用于使用3DsMax和/或Blender的全部3D藝術(shù)家。自動(dòng)轉(zhuǎn)移,優(yōu)化設(shè)置。如果您從未使用過它。Blender,沒關(guān)系,MaxToBlender它將自動(dòng)傳輸和轉(zhuǎn)換最近場(chǎng)景的最大場(chǎng)景,并配備配備BlenderCycles渲染設(shè)置,使用優(yōu)化值實(shí)現(xiàn)更快的渲染,同時(shí)防止常見的新手錯(cuò)誤,這些錯(cuò)誤會(huì)在渲染過程中產(chǎn)生偽影,所有最大場(chǎng)景都將包含優(yōu)化設(shè)置,你只需要開始使用酷Blender功能。享受這只野獸的樂趣,拓展你的工作流程,Blender免費(fèi)!文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.133122.cn/24667.html

如果您是3DsMax客戶可以在工作過程中添加新的維度,將場(chǎng)景發(fā)送到Blender并使用該軟件的高級(jí)功能。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.133122.cn/24667.html

如果您是Blender客戶,有時(shí)你可能更喜歡3DsMax內(nèi)部是一個(gè)特定的工具建模,或者因?yàn)槟阋呀?jīng)在那里完成了模型,或者因?yàn)槟氵^去使用它.max格式購買了一些模型(拱模型等)。你想讓它們?cè)诋?dāng)前Blender快速進(jìn)行項(xiàng)目。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.133122.cn/24667.html

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