很多人都在問的問題:3D軟件c4d和3dmax的區(qū)別是什么呢?像c4d軟件,許多專業(yè)的設計師和大牛都在為它鼓掌叫好!可是,怎么沒見到游戲公司在使用這個軟件制作模型呢?反而,在游戲公司中,設計師們用的最多的就是3dmax!那究竟c4d它能不能全面代替3Dmax呢?c4d和3dmax的區(qū)別是什么呢?
C4D和3dmax的區(qū)別:
1、性質(zhì)不同文章源自四五設計網(wǎng)-http://www.133122.cn/23720.html
C4D界面簡潔明了,兼容性強,插件豐富,易上手,國內(nèi)外教程新穎豐富現(xiàn)在c4d每次更新誠意滿滿還是非常值得研究的。文章源自四五設計網(wǎng)-http://www.133122.cn/23720.html
3DMax作為一個非常經(jīng)典的三維軟件,常駐用戶還是比較多,行業(yè)內(nèi)非常多的項目還是非常依賴,而它的迭代并不會使人感到太驚喜。文章源自四五設計網(wǎng)-http://www.133122.cn/23720.html
2、行業(yè)領(lǐng)域不同文章源自四五設計網(wǎng)-http://www.133122.cn/23720.html
C4D:主要用于動畫和影視建模領(lǐng)域。文章源自四五設計網(wǎng)-http://www.133122.cn/23720.html
3DMAX:主要用于建筑和室內(nèi)建模領(lǐng)域。文章源自四五設計網(wǎng)-http://www.133122.cn/23720.html
3、功能不同文章源自四五設計網(wǎng)-http://www.133122.cn/23720.html
C4D:提供了類似XSI的區(qū)域交互渲染功能,同時整合了SniperPro實時渲染插件,PyroCluster模塊被整合進AR模塊。文章源自四五設計網(wǎng)-http://www.133122.cn/23720.html
3DMAX:可堆疊的建模步驟,使制作模型有非常大的彈性。文章源自四五設計網(wǎng)-http://www.133122.cn/23720.html
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總的來說,C4D更適合用在廣告包裝和小型工業(yè)產(chǎn)品領(lǐng)域,游戲建模更適合用3Dmax+Zbrush,影視動畫則是Maya更普及。但不論是C4D還是3Dmax、Maya,它們本質(zhì)上沒有任何區(qū)別,都是為設計師服務的3D軟件。像建模、渲染、特效、動畫等功能,它們該有的也都有,任何一個你學精通了都是非常好的,所以不需要過分吹捧或鄙視任何一個軟件,而是要把最牛的技能學到手里。


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