3dmax軟件建模沙發的教程:
1、打開軟件,可以創建一個【平面】,平面的尺寸根據軟包的【參考圖】的尺寸進行一個設置,然后將參考圖【拖動】平面上,調整完成后,對沙發的制作流程進行一個講解,具體如圖示。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/23640.html
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2、參考調整好的圖片,在【樣條線】工具中找到【矩形】工具,具體如圖示。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/23640.html
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3、選擇模型右鍵轉換為【可編輯多邊形】,在可編輯多邊形的【線】模式下,選擇【一圈】的線,然后在【選中】的情況下點擊【連接】效果創建【新的線條】出來,具體如圖示。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/23640.html
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4、選擇模型在【可編輯多邊形】的【點】模式下使用【移動】調整一下模型的形狀,具體如圖示。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/23640.html
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5、選擇點,按照四邊形的位置進行一個【連選】,在可編輯多邊形的【點】模式下,然后在【選中】的情況下點擊【連接】效果創建【新的線條】出來,具體如圖示。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/23640.html
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6、選擇模型在【可編輯多邊形】的【點】模式下使用【移動】調整一下模型的形狀,具體如圖示。
7、選擇模型在【可編輯多邊形】的【點】模式下使用【擠出】調整一下模型的形狀,具體如圖示。
8、切換到【頂視圖】選擇模型在可編輯多邊形的【點】模式下使用【移動】調整一下模型的形狀,具體如圖示。
9、再次選擇模型在【可編輯多邊形】的【線】模式下選擇【部分的線】然后點擊【切角】效果進行倒角的調整,具體如圖示。
10、選擇模型在【可編輯多邊形】的【面】模式下選擇【部分】的面,使用【擠出】調整一下模型的形狀,具體如圖示。
11、切換到【頂視圖】選擇模型在可編輯多邊形的【邊線】模式下使用【移動】調整一下模型的形狀,具體如圖示。
12、將剛剛調整過的模型,在【點】模式下使用【焊接】進行調整,具體如圖示。
13、選擇在效果器中添加【渦輪平滑】效果器然后在【迭代次數】中輸入數值【2】,具體如圖示。
14、在【可編輯多邊形】下的【面】模式下,將邊緣部分多余的面進行一個刪除,具體如圖示。
15、調整完成后,在效果器中添加一個【對稱】效果進行一個【同步】的操作,具體如圖示。
16、將剛剛調整過的模型,在【點】模式下使用【焊接】進行調整,具體如圖示。
以上就是3dmax軟件建模沙發的操作演示過程了,希望這個教程能幫到你。


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