如何用3dMax制作骨骼蒙皮人物動畫?

1.打開軟件3D軟件,根據(jù)人的模型,線新建一個【Biped】。

2.在【運動面板】選擇【人體】。選擇【髖部】,石頭選擇【局部】調(diào)整位置。在雙擊選中大腿進行【縮放】,在雙擊選中腳掌,在調(diào)整【位置】。文章源自四五設計網(wǎng)-http://www.133122.cn/20738.html

3.在雙擊大腿,進入【復制粘貼】-【創(chuàng)建集合】,在【復制姿態(tài)】,選擇【向?qū)γ嬲迟N姿態(tài)】。文章源自四五設計網(wǎng)-http://www.133122.cn/20738.html

4.在選擇上身每個部位的骨骼,在調(diào)整【大小】。在調(diào)整肩部的【骨骼】,調(diào)整方向和【位置】。文章源自四五設計網(wǎng)-http://www.133122.cn/20738.html

5.在調(diào)整手部的關(guān)節(jié)和位置,在添加【手指骨骼】數(shù)量,在對位置進行調(diào)整。(按F4調(diào)整線框的顯示)文章源自四五設計網(wǎng)-http://www.133122.cn/20738.html

6.在雙擊肩部選中進入【復制粘貼】-【創(chuàng)建集合】,在【復制姿態(tài)】,選擇【向?qū)γ嬲迟N姿態(tài)】。文章源自四五設計網(wǎng)-http://www.133122.cn/20738.html

7.在對頸部的骨骼進行【旋轉(zhuǎn)】,在調(diào)整頭部骨骼的【縮放】大小。文章源自四五設計網(wǎng)-http://www.133122.cn/20738.html

8.在選擇【對象類型】-【骨骼】創(chuàng)建胖球棍的骨骼。點擊【鏈接】再將棒球棍的骨骼鏈接到手掌上。文章源自四五設計網(wǎng)-http://www.133122.cn/20738.html

9.進入【蒙皮】選擇骨骼后面的【添加】,選擇所有【BIP骨骼】。文章源自四五設計網(wǎng)-http://www.133122.cn/20738.html

10.將【頂點】勾選上,框選頭部所有的點。選擇【權(quán)重工具】點擊0。文章源自四五設計網(wǎng)-http://www.133122.cn/20738.html

11.點擊退出【形體】模式,選擇【設置關(guān)鍵點】,再打上關(guān)鍵幀。文章源自四五設計網(wǎng)-http://www.133122.cn/20738.html

12.在點擊【自動關(guān)鍵幀】開啟記錄骨骼動畫模式,將顯示選擇【視圖】。在對每個骨骼點的點擊【蒙皮】對【權(quán)重工具】下面的各參數(shù)選擇不同的數(shù)值。對半邊的身體都進行調(diào)整。

13.在選擇【蒙皮】-【鏡像模式】。選擇將做好的藍色部分粘貼到綠色部分。

14.同樣的方式選擇【蒙皮】,右鍵選擇【添加骨骼】。

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  • 本文由 四五設計網(wǎng)小助手 發(fā)表于 2023年2月16日09:14:43
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