maya導(dǎo)出obj格式導(dǎo)入3D變成黑色怎么解決?

其實(shí)是你說(shuō)的不夠詳細(xì),所以這樣的問(wèn)題真的讓人不知道怎么幫你,只能靠猜的。

1.貼圖丟失。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.133122.cn/19642.html

一般情況下,obj默認(rèn)的材質(zhì)會(huì)是phong,材質(zhì)庫(kù)及貼圖信息會(huì)有一個(gè)同名html文件來(lái)儲(chǔ)存,但是這個(gè)文件的讀取經(jīng)常需要手動(dòng)再連接一遍。所以你可以按快捷鍵M調(diào)出材質(zhì)編輯器,把每個(gè)貼圖都重連一遍,一般情況下,物體變黑的情況會(huì)解決。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.133122.cn/19642.html

2.法線問(wèn)題。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.133122.cn/19642.html

這個(gè)問(wèn)題在max里出現(xiàn)的可能性很低,因?yàn)閙ax默認(rèn)單面顯示的,背面不會(huì)顯示,更不會(huì)顯示成黑色,但是如果你調(diào)節(jié)過(guò)軟件顯示設(shè)置就有可能發(fā)生了。你可以反轉(zhuǎn)法線試一下,或者塌陷成多邊形試一下。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.133122.cn/19642.html

3.你這個(gè)物體本身拓?fù)渚陀袉?wèn)題,比如重面等。你試一下maya中建一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)物體,比如圓球、立方體,附上材質(zhì)貼圖,導(dǎo)obj到max試一下,如果沒(méi)變黑,有可能就是你原來(lái)物體的拓?fù)鋯?wèn)題,可以在maya中執(zhí)行一下cleanup,再導(dǎo)。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.133122.cn/19642.html

4.貼圖坐標(biāo)(uv)問(wèn)題,maya中的貼圖方式可以有很多,但是obj文件只支持uv貼圖坐標(biāo),你可以在max中重建uv試一試,試一試修改命令中任何一個(gè)以u(píng)v開(kāi)頭的命令。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.133122.cn/19642.html

5.maya中有的顯卡對(duì)如果三個(gè)軸向的縮放數(shù)值不一致的物體顯示有的時(shí)候也會(huì)變黑,尤其是反向鏡像的物體(某一個(gè)軸縮放值為負(fù)數(shù))。解決辦法是在maya中凍結(jié)變換,并執(zhí)行normals-->set to face命令。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.133122.cn/19642.html

這些應(yīng)該能解決你的問(wèn)題了,再其它的我就猜不出了,希望對(duì)你有幫助。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.133122.cn/19642.html 文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.133122.cn/19642.html

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