我們拿到場(chǎng)景的第一步就是看看場(chǎng)景是否啟用了伽馬矯正,對(duì)于作者是采用開(kāi)啟伽馬布光還是不開(kāi)伽馬布光先做到心中有數(shù)。
首先,我們打開(kāi)場(chǎng)景后,先弄成小圖低參數(shù)模式測(cè)試一下,看看有沒(méi)有什么問(wèn)題文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.133122.cn/19580.html
初步渲染看看效果文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.133122.cn/19580.html
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除了圖片有噪點(diǎn)以外其他都沒(méi)什么問(wèn)題,下面我們?nèi)x所有燈光孤立顯示看看有哪些燈光,如圖文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.133122.cn/19580.html
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這樣一來(lái)我們初步做到了心中有數(shù),下面我們進(jìn)入重點(diǎn),如何拆解燈光?文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.133122.cn/19580.html
我們把VraryLight渲染元素添加進(jìn)來(lái)文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.133122.cn/19580.html
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然后在下面燈光欄中添加各個(gè)燈光,我們可以把功能相近的燈光添加到一個(gè)列表中文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.133122.cn/19580.html
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添加完這個(gè)燈光后,我們?cè)俅翁砑右粋€(gè)VraryLight渲染元素,為了防止混淆,我們可以更改前面選定燈光元素的名稱(chēng)
然后再次單擊添加選定的燈光到燈光列表中,如圖
以此類(lèi)推,我們對(duì)燈光進(jìn)行分批分類(lèi)的添加到不同的VraryLight通道中。如圖下,我們對(duì)燈光進(jìn)行了六個(gè)分組(如果你喜歡可以拆的更細(xì))
然后我們將全場(chǎng)景的直接照明、間接照明、反射、折射和高光也加入到渲染元素中來(lái)
然后顯示全場(chǎng)景,進(jìn)行渲染,很顯然渲染的最終結(jié)果不會(huì)有任何變化,但是我們得到了很多通道圖
把這些通道圖分別保存,拉到ps里面用濾色模式疊加起來(lái)進(jìn)行研究(由于圖層太多,而思路簡(jiǎn)單就不做圖解了)最終我們得出結(jié)論:
所有的VraryLight疊加=直接照明+高光;
直接照明+間接照明+反射+折射+高光=最終圖像;
根據(jù)等價(jià)代換也可以得出:
VraryLight+間接照明+反射+折射=最終圖像。


評(píng)論