Blender是一款開源的3D軟件,通過建模、動畫、材質、渲染、到音頻處理、視頻剪輯等操作就可以輸出成片,多用于做室內外設計、建筑設計。
blender的場景是以三維坐標(0,0,0)為場景中心的。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/19033.html
shift+s選擇“游標”--“中心點”,這就是我們的場景中心。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/19033.html
我們可以選擇底部的“移動選擇工具”,對模型操作,然后就可以在左邊的“移動”下面輸入xyz的相對移動數值,縮放、旋轉也是一樣。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/19033.html
我們還可以“N”鍵掉出右邊的面板,在其中可以查看與設置模型的精確位移旋轉縮放。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/19033.html
其實還有一種很方便的方法,選擇模型,我們按“G”鍵接著直接按“X”直接填寫要移動X的數值,在底部會直接顯示數值。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/19033.html
按“S”按鍵,可以直接輸入縮放的倍數數值,也可以直接再按X或Y或Z對模型進行準確倍數縮放,同理旋轉就是R然后輸入XYZ數值。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/19033.html
即使在“編輯模式”,我們也可以直接使用“G” 、“S”、“R”、然后對點線面進行精確的設置。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/19033.html 文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/19033.html
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