3dmax作為一款三維模型制作軟件,了解過它的朋友應該都知道使用該軟件不僅可以創建三維模型,還能制作三維動畫,可以說3dmax有著強大的角色動畫制作能力。下面我們就來看看想要制作3dmax動畫都需要哪些步驟吧!
1.打開【3D max】素材,全選所有骨骼,刪除所有幀。選擇任意CS骨骼,點擊【人體】模式,點擊【自動關鍵點】。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/18914.html
2.選擇【骨骼】,調整跑步動作。做這個動畫的時候要四周觀察細節。時間設置為【24】,全選所有骨骼,將第0幀復制到最后一幀。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/18914.html
3.選擇左腿,在復制粘貼那里點擊【復制姿態】,到第12幀點擊【粘貼到對面】。同理處理另一條腿。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/18914.html
4.在第2幀調整腳落地的動畫,設置為滑動關鍵點,把第2幀復制到第6幀,直接在第6幀往后滑動。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/18914.html
5.打開【骨骼運動軌跡】,在20幀調整腿部姿勢。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/18914.html
6.在22幀調整姿勢如圖示。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/18914.html
7.觀看動畫,調整不足處。在第2幀點擊【復制姿態】,選擇另一條腿,到第14幀點擊【粘貼】。第4幀粘貼至16幀,第6幀粘貼到第18幀,第8幀粘貼到20幀,第10幀粘貼到22幀。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/18914.html
8.再調整下右腳的細節,做下過渡。給右腿設置滑動關鍵點。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/18914.html
9.先將3個軸向鎖定,在第0幀創建關鍵幀,再復制到尾幀。在第2幀身體往下沉,在4幀給它身體向下的重力,第8幀給它蹦起來。復制幀到后面。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/18914.html
10.在第0幀腰往下壓一下,再復制這幀粘貼到第12幀。給腳上所有的幀打上滑動關鍵點。播放動畫,微調細節。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/18914.html
11.將所有的幀復制到尾幀,調整細節。在第6幀身子向右側壓一點。再粘貼到18幀。
12.現在調節下右手,在第4幀手臂往回收,同樣粘貼到另一邊。在20幀手臂在移動的最高點,在第24幀給手臂回落。
13.將手臂依次復制到對面。現在調整頭部,頭部始終盯著遠方,在第6幀頭往回收點。頭部也用復制粘貼的方式。
14.觀察動畫,調整細節。將腳部的滑動關鍵點取消,設置為自由關鍵點。
15.完成看效果。
3dmax動畫之人物跑步動畫就這樣制作完成了。經過了解,你會發現三維動畫從簡單的幾何體模型如一般產品展示、藝術品展示,到復雜的人物模型;三維動畫從靜態、單個的模型展示,到動態、復雜的場景如房產酒店三維動畫、三維漫游、三維虛擬城市,角色動畫。所有這一切,動畫都能依靠強大的技術實力來實現。所以,小伙伴們要時刻跟隨著科技的發展而不斷的努力學習哦!


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