Enscape材質調整技巧
1. Enscape的自帶材質選項文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/18831.html
很多同學對于Enscape的最初印象大概就是非常神奇的材質命名法了。在最早期的Enscape中,材質參數面板還沒有研發完成,開發者是通過材質的命名來把材質與相關參數對應上的。在Enscape的官網中,可以下載到官方的十幾種經典材質的默認參數效果。在建模的過程中,只要把相對應的材質名稱修改成含有Enscape官方的材質名稱文字,就可以生成既定的材質參數。比如在模型中我們把一個默認的顏色材質改名為Glass 1, 該材質在Enscape中立刻就會呈現出玻璃的質感。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/18831.html
2. Enscape的材質參數面板文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/18831.html
但是大家知道,僅僅是通過這種命名的方式是很難調節出質感相對細膩的材質的,所以Enscape在進入2.0時代后正式啟用了可調整的材質參數面板。這個材質參數面板的參數調節相比于Vray等高尖端渲染軟件可謂是非常平易近人了。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/18831.html
首先是Albedo的板塊。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/18831.html
這個板塊非常容易理解,就是對本身材質貼圖的調整,如果你在模型中已經給這個材質賦予了貼圖,那么Albedo的貼圖將與你的在模型中的材質貼圖一致。但是你可以通過底下的Tint Color去進一步調整材質貼圖的色相,或者是通過Fade選項去調整材質貼圖的透明度,而你選擇的Tint Color的顏色將作為墊在你貼圖下的底色。換言之,假設你的Fade百分比越低,對于你的Tint Color的顯色程度就會越高。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/18831.html
Tint Color這個選項經常被用于調整玻璃幕墻的顏色,有些同學苦惱于自己在Enscape中的玻璃幕墻顏色不夠藍,或者顯色不明顯,其中一個原因就在Tint Color這里。另外一個原因我們一會兒再說。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/18831.html
自發光與透明度板塊文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/18831.html
透明度這個選項一般都是用在調整玻璃的材質上,這個板塊中也有一個Tint Color,這個Tint Color與上面Albedo中不一樣的地方在于,前者調整的是光線透過具有透明度的問題時所會映射出的顏色,后者是材質貼圖本身的顏色。所以這兩種Tint Color都可以起到調整玻璃幕墻顏色的作用。假設你的透明度越高,那么在透明度面板中的Tint Color就會越顯現出來,反之如果你的透明度越低,那么Albedo中的Tint Color就會越顯現出來。這里是調節玻璃幕墻顏色的一個重要的點,玻璃幕墻的顏色調節其實與幕墻的透明度息息相關。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/18831.html
凹凸板塊文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/18831.html
在凹凸面板中,我一般推薦直接使用默認的Albedo凹凸貼圖,這個選項是根據你本身用的貼圖去自動生成一個對應的凹凸貼圖,十分方便。但如果你有自己自帶的材質凹凸貼圖,也可以通過鏈接使用自己的凹凸貼圖。
反射面板
反射面板中的每個參數都很重要!首先本身用于調節整體光澤度的參數RoUGhness,可以用來實現從反射率0-100%的所有反射效果。
金屬化(metalic)這個參數主要是用于實現材質的金屬質感,在渲染金屬材質時可以通過這個參數來實現不同程度的金屬化。比如如果拉到100%的話是完全鏡面的金屬(一般是全反射金屬),普通的金屬則不需要這么高的金屬化,這個參數可以和第一個Roughness參數一起調節來實現不同反射程度的金屬材質表現。
最后一個Specular,是鏡面化的意思,通俗意義上講就是調節反射倒影的清晰程度。一般渲染玻璃幕墻的話我會把這個參數拉到最高,因為玻璃幕墻本身具有透明性,所以即時拉到最高也不會出現完全鏡面的效果,反而會使得玻璃的質感更加強烈,比較像Lumion調整圖層中的Reflection圖層,拉到最高等于強化了材質的反射效果。
綜合上文的內容,一張好的Enscape渲染圖其實和其它軟件的渲染圖一樣,所需的條件也是合理的場景+合理的光環境+合理的材質調整。


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