很多人提起UE4,就會想到很龐大,很復雜。UE4確實有一個非常龐大的系統和工具鏈,所以在學習的時候一定要合理安排自己的學習路線,避免出現過難的情況。當然也不要有為難情緒,正式因為UE的工具鏈完整且強大,所以對于初學者來說反而非常友好,這里推薦3套非常適合自學UE4的課程,希望能對你有所啟發,讓你在學習路上少走彎路。
UE4制作場景漫游的方法:文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/18666.html
1、首先準備好做漫游輔助的模型,這里是在3ds Max制作了一個箭頭的模型,并且開始漫游的時候將模型隱藏。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/18666.html
2、將模型拖入場景,并且添加一個Matinee,,選中拖入場景的模型在Matinee中添加動畫幀。在左下Tracks空白處右鍵添加新空組并命名,選中剛添加的組名右鍵添加新的Movement Track。這里我指定了時間為5秒,每一秒添加一個關鍵幀。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/18666.html
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3、下來指定每幀所漫游的坐標位置,在Matinee中將黑色滑塊移動至第二幀處,返回場景中選中該模型,右鍵選擇帶有飛機圖標的pliot。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/18666.html
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4、此時將會切換視角到模型位置處。開始移動,移動到自己喜歡的位置就好然后要關閉pliot。按照這樣的步驟把每一幀的動畫全部走完即可。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/18666.html
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5、再次復制一份該模型,調節scale變小一點,然后打開關卡藍圖進行如圖所示的鏈接節點:文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/18666.html
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6、此時應該可以漫游了,但是有一點的是現在并沒有進行沒有,所以要修改復制出來的模型要為原來模型的子模型才行。
7、運行查看效果。
以上就是用UE4制作場景漫游的操作過程了,方法還算比較簡單的,看完這個教程你應該可以學會了吧。


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