最近在用Maya2022的時候發現了一個比較大的問題,那就是關于色彩空間方面的內容,因為Maya2022開始新加入了ACES的色彩空間,所以我們之前用的流程和做的項目在Maya2022中都會出現非常嚴重的顏色問題。
1、還原舊版色彩空間
第一種方法:窗口菜單 --- 設置/首選項 --- 首選項 --- ?設置 --- 顏色管理 --- OCIO配置路徑 --- 更改路徑里的Maya2022-default即可文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/18357.html
Maya2022-default為ACES色彩空間文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/18357.html
Maya-legacy為默認色彩空間文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/18357.html
按照第這種方法設置,每次新開Maya后都得重新設置,相對比較麻煩,用下面的方法設置一次就可以了。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/18357.html
第二種方法:找到Maya安裝目錄,我的是:文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/18357.html
C:Program FilesAutodeskMaya2022
esourcesOCIO-configs,在里面有兩個文件夾,正是OCIO配置文件存放的位置,只需要把兩個文件夾的名字換一下即可,以后打開Maya的時候雖然顯示的是Maya2022-default,但實際用的是Maya-legacy文件夾里的內容。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/18357.html
2、PT中的貼圖還原到Maya2022中
在導出貼圖的時候使用Arnold(AIStandard)的模板輸出文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/18357.html
Maya中貼圖鏈接方式如下文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/18357.html
BaseColor連接Base下的Color,色彩空間用sRGB文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/18357.html
Metalness連接Base下的Metalness,色彩空間用Raw文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/18357.html
RoUGhness連接Specular下的Roughness,色彩空間用Raw
Normal連接Geometry下的BumpMapping,色彩空間用Raw
凹凸類型需要切換成切線空間法線,Arnold下的Flip R Channel和Flip G Channel勾掉(上面的方法沒法調節法線強度),建議可以使用aiNormalMap的節點連接,通過上面的Strength調節法線強度(用這個節點的話,法線貼圖的格式使用默認sRGB模式)
所有用Raw格式的文件,都需要勾上顏色平衡下面的Alpha為亮度,如果不想看到警告提示,可以勾上忽略顏色空間文件規則
如果用多象限,需要把UV平鋪模式改成UDIM(Mari)格式
3、在ACES模式下還原貼圖
ACES模式下,可以把Raw色彩空間的換成ACEScg的模式(效果和Raw一致)
如果是從sRGB轉換過來的,會出現貼圖不更新的情況,解決辦法:打開渲染設置 --- Arnold Renderer --- Textures --- 勾掉Auto-convert Textures to TX和Use Existing TX Textures,這兩個的功能是自動轉為TX格式的文件和使用現有紋理的功能,勾掉后渲染時就會自動更新了(建議效果調好后,可以再勾回來)
4、使用Nuke還原ACES格式的素材
正常色彩空間渲染的素材直接在Nuke中打開就是正確的
使用ACES色彩空間的,打開Nuke后,按S打開項目設置 --- Color選項卡 --- color management改成OCIO模式 --- 需要把下面OCIO config改成aces_1.1或者acec_1.0.3
關于ACES色彩空間呈現出的效果要比普通色彩空間出來的更豐富,色域也更廣,尤其是用在后期合成的時候更有效,現在很多軟件都已經加入了這個色彩空間,也許未來行業上的流程也會慢慢轉換到ACES模式,所以建議大家能了解的都盡量了解一下
當然,傳統的色彩空間我們還得繼續用著,因為行業上之前的很多項目都是用傳統色彩空間做的,如果突然間換到ACES格式,很多項目的顏色都會出現比較嚴重的問題。加上行業流程的復雜性,流程一變公司里的所有人都得改變,對于這種大批量改變流程的問題,在公司里都是比較難推進的,只能一點一點慢慢滲透才可以。


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