對于很多沒有接觸3dmax這類軟件的朋友,可能并不知道Poly建模為何物?所以我們首先探討一下“Poly建模”是指什么?
“Poly建模”其實就是“多邊形建模”。其實就是一種建模的方法,其實創建的方法簡單、編輯靈活、對硬件的要求也不高。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/16253.html
幾乎沒有什么模型不能通過Poly建模來創建的,因為這個Poly建模在建模領域是非常強大的。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/16253.html
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Poly建模是對象用多邊形小平面組成的網或者網格來近似表示。為什么說是近似呢?因為在里面沒有真正的曲線,只有直線。如果想要用直線去表現一個圓形,那不太可能,但我們卻能讓它看起來像一個圓。也就是把多個短的直線連接為封閉的圖形,這就是近似一個圓形。從最基本的3邊開始,逐步增加邊數,直到看起來像個圓形。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/16253.html
? ? —sketchup也要實現曲面建模—文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/16253.html
在SketchUp里面有沒有可能實現Poly建模?文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/16253.html
SketchUp自身的功能要實現Poly可能是不太實現了。但是借助插件后可以!文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/16253.html
? ? —哪些插件可以實現曲面建模?—文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/16253.html
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如上圖所示,SketchUp的功能已經今非昔比。像這種頂編輯與控制那在早期基本是3Dmax這類軟件才能做到的。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/16253.html
現在SketchUp借助tt_vertex、Artisan、Subd、QuadFaceTools也可以做到。其中tt_vertex可以識別繪圖區的“虛點”和“實點”,可以針對物體表面的點進行移動、旋轉和縮放等操作,還可以通過設定選擇范圍,增加輔助點的軟選擇。
今天重點講講QuadFaceTools,中文名四邊面工具。
? ? —插件QuadFaceTools—
先說下這個插件幾個重要功能。
選擇():主要作用就是將選擇對象切換成四邊面工作界面(可穿透群組/組件)。
擴展選擇(Growion):主要作用是將選擇范圍擴展到已選擇對象的鄰近對象。
收縮選擇(Shrinkion):主要作用是將從已選擇對象中減少鄰近對象的選擇。
環形選擇(ring):主要作用是對選擇邊(可多條)進行環形的選擇。
插入循環邊(loops):主要作用是對選定的線(可多條)以它的中點新生成一條循環邊。
創建邊角(Buildcorners):主要作用是根據選定相互不相連的邊緣(斜線),來生成適合四邊面處理的邊角。
線框轉四邊面(Convertwireframetoquads):主要作用是將形成四邊形的線框根據角度容差進行四邊面的生成。
接下來我們做個練習。
? ? —曲面建模工作流—
那現在“萬事俱備,只欠東風!”接下來我舉一個“栗子”,你就會“恍然大霧”!
第一步,創建多邊形。
利用tt_vertex把各個形體調調整好。打開SketchUp,來操作一次。
第二步,利用QuadFaceTools把多邊形變形曲面。


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