今天為大家帶來的是KeyShot11廚房場景的渲染教學,主要分為金屬材質與木紋材質的制作、材質色彩的調節與場景的搭配、樹影的制作方法。話不多說,我們直接開始這次的教學吧!
渲染步驟
01、 先調整好構圖,保存相機,防止設定好的角度丟失。接下來給當前的場景一個廚房的HDR,讓環境光充斥在整個場景里。然后轉到一個合適的角度,讓光從右邊打過來。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/15543.html
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02、 因為整個環境會有一點偏色,所以將飽和度降低一點,并將圖像改成攝影模式。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/15543.html
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03、 先給主體物的鍋一個金屬材質,然后利用貼圖的黑白關系做出鍋體表面的劃痕,將貼圖貼在粗糙度上,并將映射類型改成平面。最后調整要計數的顏色控制一下粗糙度。最后,記得將貼圖連接到凹凸上,讓它上面有一個凹凸的痕跡,把凹凸高度改小一點,只要有個輕微變化就可以了,并給個小小的數值,大約0.01就夠了。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/15543.html
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04、 接下來為了得到一個黃昏下的感覺,需要將鍋的顏色調的偏黃一些,讓反射光自帶一種偏黃的感覺。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/15543.html
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05、 然后給它打一盞太陽,亮度給到3000,半徑給小,照出物體的投影,調整到合適的角度。然后將鍋體材質復制到把手上,因為把手會比鍋體顏色更黃一些,所以可以再解除材質鏈接,手動憑感覺調出合適的顏色。
06、 接下來再制作一下墻面的材質,將黃色的墻面貼圖貼上,并調整大小。然后用色彩調整調整一下亮度,通過上色的參數將顏色調的偏黃一些的狀態,讓場景更加呼應一些。并將值稍微拉高一些。
07、 因為墻上有點反光,所以我們可以給一點粗糙度,再給墻面一點凹凸,讓墻面有點凹凸的紋理質感。
08、 砧板的材質可以貼上木紋,并將映射類型改成uv。然后用色彩調整讓木紋顏色暗一點,并調整參數,讓它更真實。
09、 接下來可以調節一下臺面的材質,給它貼上材質,調整凹凸,讓它更豐富一點并將其顏色調偏黃一些,使整個畫面色調一致。并注意將貼圖紋理大小調小。
10、 可以把兩層凹凸通過一個凹凸添加一起連接到一個凹凸節點上。
11、 鏟子的材質同樣也是利用貼圖和色彩調整調節顏色,但是不同的是這次需要增加一個遮擋的節點,使它的受光面和背光面產生一個不同顏色的木紋,這樣最后疊加出來的木紋顏色就會更加真實。注意調節受光面和背光面的參數。
12、 接下來將已經調好的材質復制到對應材質上,稍微修改下顏色即可。
13、 布料的材質可以給它貼上貼圖,并連接一個凹凸法線的貼圖,讓布料看起來有褶皺的感覺。把映射類型也改成uv,讓它不要產生接縫的情況。接下來調節經緯線的顏色,讓它的顏色更加適合環境一點。
14、 可以在右邊添加一個平面,作為一個遮光板來擋一下右邊的光。要注意調節遮光板的長度和顏色,使它和場景更加融合。然后將平面再復制一個放在左邊做遮擋。
15、 接下來可以給空白的墻面做一點葉子剪影的裝飾,讓它更加豐富。將剪影素材連接到色彩調整,利用色彩調整給它加一個底色,再連接到不透明度上,就會出現一個鏤空的葉子形狀。最后查看整體效果,然后就大功告成啦!


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