revit體量是什么意思?相信有不少小伙伴在剛接觸Revit的時候總會有這樣的疑問,而在建模的過程中,搞不清什么時候用體量建模,什么時候用族建模更是家常便飯,今天我們要分享的就是關于這方面的內容。
Revit體量與族的區別
首先,體量和族一樣,都是可以在項目當中進行內部創建的,只不過“內建體量”在體量和場地選項卡當中。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/15196.html
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然后就是創建獨立的體量文件了,其實獨立的體量和族是一樣的,因為體量是基于族進行制作的,就像創建二維族一樣,創建時我們選擇概念體量中的公制體量即可創建。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/15196.html
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進入體量的編輯界面后會發現體量與族的區別,體量制作時大多都在三維視圖,制作起來要相對自由。繪制工具也與族有很大區別,比如參照平面和參照線都集中在同一個繪制功能區域中。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/15196.html
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我們可以明顯看到繪制形狀時的應用功能族與體量是不一樣的,但是我們可以通過繪制族的操作來對比,并帶入體量之中。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/15196.html
比如拉伸,在體量中我們不需要找到拉伸這個功能,我們只需利用繪制中的功能,繪制出閉合輪廓,然后選中輪廓,接著在功能區點擊創建形狀就可以直接生成實體了。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/15196.html
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同樣,旋轉也是一樣的道理,族當中是繪制旋轉輪廓,繪制旋轉軸,然后生成旋轉實體。而在體量中也是選中繪制好的輪廓和旋轉軸,直接點擊創建形狀進行生成。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/15196.html
當然也有一些有區別的,比如放樣,我們就需要在繪制完成路徑之后,在路徑上進行“點”的添加,才可以在點的參照平面上進行繪制放樣的輪廓,最后生成放樣形狀,相比之下體量多了一個步驟。
所以通過在體量當中創建放樣形狀我們就可以知道,如果創建放樣融合,就需要添加兩個點來分別進行輪廓的創建了。
通過上面的解答我們可以知道,只要掌握了其概念及背后的應用邏輯,那么你便不會再搞錯了。


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