非常實(shí)用的幾款Maya動(dòng)畫插件,瑪雅有哪些實(shí)用的動(dòng)畫插件?

MAYA軟件是Autodesk旗下的著名三維建模和動(dòng)畫軟件。Autodesk Maya可以大大提高電影、電視、游戲等領(lǐng)域開發(fā)、設(shè)計(jì)、創(chuàng)作的工作流效率,同時(shí)改善了多邊形建模,通過新的運(yùn)算法則提高了性能,多線程支持可以充分利用多核心處理器的優(yōu)勢,新的HLSL著色工具和硬件著色API則可以大大增強(qiáng)新一代主機(jī)游戲的外觀,另外在角色建立和動(dòng)畫方面也更具彈性

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動(dòng)畫軟件Maya可以通過多種方式幫助改進(jìn)工作流程,但插件是大多數(shù)人都熟悉的,并且它們通常比隨機(jī)MEL腳本有更好的支持;它們往往由公司或大型工作室開發(fā),具有優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì),開發(fā)周期和支持。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.133122.cn/15064.html

小編收集了一些Maya頂級(jí)的動(dòng)畫制作插件分享給大家。涵蓋2D繪制到3D動(dòng)畫,可以協(xié)助動(dòng)畫工作者完成各類特定的工作任務(wù)。俗話說插件用得好,下班下得早~下面一起來看看吧。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.133122.cn/15064.html

1、Animbot文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.133122.cn/15064.html

是一個(gè)叫Alan Camilo動(dòng)畫師開發(fā)的。主要可以幫助動(dòng)畫師加速工作流程。在制作動(dòng)畫過程中調(diào)節(jié)動(dòng)畫曲線和控制器非常方便,很多動(dòng)作只需調(diào)整一個(gè)控制器,其他會(huì)隨之自動(dòng)調(diào)節(jié),不必手動(dòng)調(diào)節(jié)其他控制器,可以加快制作流程。有試用版。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.133122.cn/15064.html

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2、MG Tools文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.133122.cn/15064.html

由動(dòng)畫師開發(fā),MG Tools有一個(gè)專門用于動(dòng)畫的浮動(dòng)通道盒。專門用于動(dòng)畫,擁有一系列約束工具,以加快過程,MG到MA轉(zhuǎn)換器,運(yùn)動(dòng)路徑動(dòng)畫計(jì)算器等。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.133122.cn/15064.html

它可以大大節(jié)省時(shí)間,并創(chuàng)建更高效的工作流程。最新版本收費(fèi)70美元。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.133122.cn/15064.html

3、BHGhost文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.133122.cn/15064.html

Onion skinning是動(dòng)畫師用來同時(shí)查看多個(gè)幀的技術(shù)。通過使用這種技術(shù),藝術(shù)家可以輕松查找依據(jù)序列中的先前圖像來改變或調(diào)整圖像。

這個(gè)插件由動(dòng)畫師和綁定師Brian Horgan編寫,提供了一種不同的但有用的方法來處理3D中的Onion skinning。Maya的內(nèi)置重影工具在場景中顯示半透明動(dòng)畫對象,概述創(chuàng)建的動(dòng)畫。

但BHGhost通過創(chuàng)建一個(gè)Onion skinning,可以在Maya視口中創(chuàng)建動(dòng)畫的實(shí)際3D輪廓,從而更容易看到姿勢之間的關(guān)系并將動(dòng)畫進(jìn)一步優(yōu)化。

4、Maya Bonus Tools

這是一個(gè)Maya工具合集,由Autodesk在線社區(qū)網(wǎng)站Area的開發(fā)者們共同開發(fā),安裝后會(huì)創(chuàng)建一個(gè)額外的下拉菜單,里面有Maya各種腳本和插件,可以輕松訪問各種日常工具和實(shí)用程序。這些工具來模仿標(biāo)準(zhǔn)Maya菜單集的布局,每個(gè)子菜單都包含許多相關(guān)工具。

5、TweenMachine

每個(gè)動(dòng)畫師都會(huì)知道關(guān)鍵幀動(dòng)畫最耗時(shí)。這個(gè)插件可以大大簡化在關(guān)鍵姿勢之間創(chuàng)建分解姿勢的過程。并減少了使用步幅為角色創(chuàng)建姿勢所需的步驟。開發(fā)者說“TweenMachine可以比其他方法更快地幫助你接近目標(biāo)”。

6、Advanced Skeleton

由參與Happy Feet、The Guard of Guardians等多部大片的技術(shù)總監(jiān)Oyvind Nostdal開發(fā),是一款優(yōu)秀的Maya骨骼綁定插件,擁有很強(qiáng)的可控性,骨骼也是可以自己定義的,身體配置方面不再做限制,使角色創(chuàng)作成為一個(gè)更有效的過程??赏ㄟ^簡單的關(guān)節(jié)鏈創(chuàng)建復(fù)雜的運(yùn)動(dòng)系統(tǒng)。

7、Blue Pencil2

如果你是2D藝術(shù)家進(jìn)入3D,你應(yīng)該看看這個(gè)用于Maya的藍(lán)色鉛筆畫板,它為Maya的3D視口提供2D繪圖。帶有一個(gè)油性鉛筆工具,可以使用它來計(jì)劃,注釋和說明鏡頭。

與大多數(shù)繪畫工具一樣,Blue Pencil 2中的工具有鉛筆,筆刷,橡皮和油罐,還有線寬和不透明度的內(nèi)置壓感控件。它僅僅是設(shè)計(jì)用于粗略構(gòu)思的多功能工具,不能生成2D動(dòng)畫。

非常實(shí)用的幾款Maya動(dòng)畫插件,瑪雅有哪些實(shí)用的動(dòng)畫插件?-2

8、ShotView

Shotview是一個(gè)免費(fèi)高效的Maya插件,它在浮動(dòng)窗口中提供持續(xù)和干凈的攝像機(jī)視圖表示。

此工具對于具有兩個(gè)顯示器設(shè)置的動(dòng)畫師是非常便利的,因?yàn)樗试S同時(shí)查看默認(rèn)的Maya透視圖和相機(jī)視圖,從而節(jié)省了在兩者之間切換的麻煩,并有助于開發(fā)完美的電影鏡頭。

9、 Miarmy - Crowd Sim

人群模擬軟件Miarmy可以解決關(guān)于創(chuàng)建戰(zhàn)斗或人群場景。這個(gè)復(fù)雜的Maya插件提供一系列功能,包括能夠使代理受力或Maya Fluids系統(tǒng)影響等,來獲得可信的性能。用戶還可以利用完全免費(fèi)的演示場景,預(yù)設(shè),示例和教程,來幫助您快速啟動(dòng)和運(yùn)行。

10、Xrender(影視動(dòng)畫渲染加速器)

Xrender (渲云)可完成各種影視級(jí)3D動(dòng)畫渲染。支持Maya、Houdini、Arnold且全面支持CPU/GPU渲染。影視動(dòng)畫通常制作周期長且時(shí)間緊張,角色設(shè)定、場景設(shè)定、模型設(shè)計(jì)、配音、渲染測試等各個(gè)環(huán)節(jié)都是比較復(fù)雜的,返修率還高,比如角色表情動(dòng)作與造型有沖突,就需要進(jìn)行替換,這就會(huì)拖延制作進(jìn)度造成資源浪費(fèi)。

渲云擁有公有云前沿資源配置,可滿足影視用戶個(gè)性化需求和提供免費(fèi)完善的存儲(chǔ)解決方案、私人定制化項(xiàng)目。由于擁有充沛的渲染資源,可輕松承接龐大的渲染量,為影視動(dòng)畫用戶提供專屬集群,專業(yè)的技術(shù)團(tuán)隊(duì)7*24h時(shí)刻待命,安全可靠。渲云,十年專注云渲染,為了回饋廣大用戶,現(xiàn)在渲染即享五折優(yōu)惠。做渲染我們是認(rèn)真的!

那么,今天的“「建議收藏」非常實(shí)用的幾款Maya動(dòng)畫插件”就分享到這里結(jié)束啦!

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