C4D作為目前主流的3d建模軟件之一,網(wǎng)上的教程很多,但是數(shù)量多不代表學(xué)習(xí)速度快,學(xué)習(xí)效果好,關(guān)鍵還是要找到對的教程,并且適合自己的學(xué)習(xí)方式,這樣建立起得C4D基礎(chǔ)才扎實,東一榔頭西一棒子的做法,看起來好像學(xué)了很多,但其實不成體系。
我們需要知道的是,軟件的基礎(chǔ)操作僅僅只是入行的門檻。如果想要將C4D熟練地應(yīng)用到未來的工作當(dāng)中,還需要大量的專業(yè)知識以及其他配套軟件的學(xué)習(xí)。所以總的來說,C4D的系統(tǒng)學(xué)習(xí)基本需要4-8個月左右的時間,自學(xué)的話時間會更長,學(xué)習(xí)效果也無法得到太好的保障。文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.133122.cn/15056.html
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而學(xué)習(xí)的話,建議逐步分階段的學(xué)習(xí):文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.133122.cn/15056.html
1、多邊形建模文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.133122.cn/15056.html
比如第一個階段我們在學(xué)習(xí)軟件的基礎(chǔ)認(rèn)識之后,我們接觸到的就是了解C4D基本的模型創(chuàng)建方式,其實我們不管去學(xué)任何東西,我們都是從這個多邊形建模開始的,我們學(xué)習(xí)這個板塊其實我們最終就是去解決我們在創(chuàng)作過程當(dāng)中模型的問題,我們要得到一個模型的話,有很多種方式。文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.133122.cn/15056.html
2、UV和貼圖文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.133122.cn/15056.html
拆解UV和繪制貼圖的學(xué)習(xí),比如說:你的這個模型哪些地方它生銹了?哪些地方它會有灰塵?它舊產(chǎn)生出那種的污垢,哪些地方它會有文字?哪些地方它不出現(xiàn)文字?像這些東西的我們都可以在貼圖繪制這塊非常自由的去進(jìn)行處理文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.133122.cn/15056.html
3、畫面構(gòu)圖與光影文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.133122.cn/15056.html
這個部分主要解決的問題就是提高布光技巧,提升畫面美感文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.133122.cn/15056.html
4、渲染器文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.133122.cn/15056.html
C4D常見的渲染器有:標(biāo)準(zhǔn)/物理渲染器、vray渲染器、阿諾德渲染器、Octane渲染器、Redshift渲染器、Cycles 4D渲染器、Krakatoa 等等,這兒就拿oc渲染器舉例。
5、運動圖形/動力學(xué)
如果你學(xué)習(xí)C4D,不學(xué)習(xí)運動圖形和動力學(xué)的話,那你就簡直了,C4D的運動圖形和動力學(xué)模塊非常強大,是其他三維軟件無法比擬的。所以這也就是C4D存在的優(yōu)勢之一。
6、視覺特效
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總的來說,目前C4D的教程還是挺多的。對于新手的話C4D還算3D軟件里面上手快的了。當(dāng)然要做到熟練的話還需要大量的學(xué)習(xí)以及練習(xí),多對外交流經(jīng)驗,別閉門造車,因為不同的方法去實現(xiàn)一個產(chǎn)品可能相差時間會幾倍甚至幾十倍。


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