我們都知道C4D的功能極其強大,使用C4D甚至可以制作簡單的小動畫,你知道C4D渲染動畫應該怎么操作嗎?如果還不會,沒關系,今天小編就要為你詳細展示下C4D渲染動畫具體應該怎么操作。學會了這個技巧,對我們的工作很有幫助,可以幫我們在工作中節省很多時間呢。
1.打開C4D軟件,新建【平面】,方向為【+Z軸】,作為背景,如圖所示。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/14620.html
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2.新建【球體】,調整形體為略扁的球體,按【C鍵】,轉為可編輯對象,如圖所示。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/14620.html
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3.新建【圓柱】增加【分段】,勾選【圓角】封頂,根據參考圖,對圓柱進行【旋轉】【縮放】的調整,如圖所示。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/14620.html
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4.按【shift+V鍵】打開視圖設置,載入參考圖為背景,如圖所示。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/14620.html
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5.新建【圓環】,改變軸向為【XY】,切換【點模式】,調整形狀,如圖所示。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/14620.html
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6.按住【alt鍵】添加【擠壓】,減小【擠壓的厚度】,創建【圓角封頂】,勾選【約束】,參數如圖所示。
7.新建【球體】,通過【縮放】【移動】【旋轉】調整其形狀,并按【C鍵】轉為可編輯對象,按住【CTRL鍵】拖拽復制出【4個】并調整,如圖所示。
8.選擇【球體1】【球體2】【球體3】【球體4】【擠壓】【圓柱】,按【alt+G鍵】打組,如圖所示。
9.按住【CTRL鍵】拖拽復制出【4個】并調整,如圖所示。
10.新建【圓環】,通過【縮放】【移動】【旋轉】調整其形狀,【分段】為【50】,如圖所示。
11.新建【圓柱】,勾選【圓角】,半徑為【1】,調整【形狀】【位置】與參考圖一致,如圖所示。
12.新建【球體】,【分段】改為【50】,【縮放】,如圖所示。
13.新建【圓錐】,【方向】為【+X】,【頂部半徑】為【1.275】,【底部半徑】為【2.5】,縮放其大小,如圖所示。
14.分別勾選【頂部】【底部】封頂,通過【縮放】將其壓扁,如圖所示。
15.選擇【圓錐1】,按住【CTRL鍵】拖拽復制,通過【縮放】【旋轉】調整其形狀,如圖所示。
16.導入貓咪頭部的素材,按【delete】刪除之前的材質,通過【縮放】【移動】調整其形狀,如圖所示。
17.新建【球體】,按【T鍵】縮放,調整形狀,按住【CTRL鍵】拖拽復制,并按【C鍵】轉為可編輯對象,如圖所示。
18.新建【球體】,按【T鍵】縮放,調整形狀,如圖所示。
19.新建【球體】,按【T鍵】縮放,調整形狀,按【C鍵】轉為可編輯對象,如圖所示。
20.新建【扭曲】命令,旋轉【90度】,如圖所示。
21.選擇【球體5】設為【扭曲】的父對象,再單擊【匹配到父級】,調整【強度】來改變模型,如圖所示。
22.選擇【球體4】【球體5】按住【Ctrl鍵拖拽復制】,選擇復制出的兩個【球體6】按【Alt+G鍵】打組,【移動】到左眼的位置上,如圖所示。
23.新建【圓錐】制作牙齒,勾選【頂部】和【底部】封頂,通過【縮放】【移動】調整其形狀,如圖所示。
24.調節【頂部半徑】和【底部半徑】,按住【CTRL鍵】拖拽復制出另一個牙齒,如圖所示。
25.選擇【圓錐3】和【圓錐4】,按住【CTRL鍵】拖拽復制出上面的牙齒,改變【方向】為【+Z軸】,如圖所示。
26.新建【球體】,改【類型】為【半球體】,通過【縮放】【移動】【旋轉】調整其形狀,如圖所示。
27.選擇【球體6】按【C鍵】轉為可編輯對象,選擇【正中間的循環邊】,往下【移動】,并添加【細分曲面】命令,移動至舌頭的位置,如圖所示。
28.根據參考圖,新建s型的【樣條】,切換【點模式】,選擇轉折處的點右鍵【柔性插值】,如圖所示。
29.新建【圓環】,選擇【圓環1】和【樣條】,按住【Alt鍵】添加【掃描】命令,勾選【圓角封頂】和【約束】,參數如圖所示。
30.新建【扭曲】命令,旋轉【180°】,如圖所示。
31.選擇【掃描】按【C鍵】轉為可編輯對象,【右鍵】【連接對象+刪除】,如圖所示。
32.選擇【掃描1】,設為【扭曲】的父對象,單擊【匹配到父級】,可以通過【強度】控制動畫,如圖所示。
33.選擇【掃描1】進行動畫【K幀】,在【第0幀】【第30幀】【第60幀】,分別設【強度】為【40°】【-40°】【40°】。
34.切換到【正視圖】,選擇【圓錐2】,將【軸心】移動到【圓心】,如圖所示。
35.選擇【圓錐2】進行動畫【K幀】,在【第0幀】保持不變,【第60幀】旋轉【270°】,如圖所示。
36.選擇【空白4】,將【軸心】移動到【圓心】,如圖所示。
37.選擇【球體6】,對貓的眼睛進行【K幀】,在【第0幀】【第30幀】【第60幀】,對【旋轉】【K幀】,數值視效果而定,另一只眼睛也一樣。
38.新建【攝像機】,添加【保護】標簽,如圖所示。
39.新建遠光燈【燈光】,【H軸】旋轉【50.62°】,如圖所示。
40.選擇【燈光】,按住【CTRL鍵】拖拽復制出【燈光1】,參數如圖所示。
41.選擇【燈光】,按住【CTRL鍵】拖拽復制出【燈光2】,參數如圖所示。
42.新建【材質球】,只保留【顏色】屬性,并更改為【粉色】,賦予背景,如圖所示。
43.新建【材質球】,只保留【顏色】和【反射】屬性,將【顏色】更改為淡粉色,如圖所示。
44.對【反射屬性】進行更改,新建【傳統高光層】并置于底層,修改【粗糙度】【反射度】【菲涅爾】,參數如圖所示。
45.對【默認高光】進行修改,參數如圖所示,并對照參考圖賦予相對應的對象。
46.選擇【燈光1】和【燈光2】,取消勾選【高光】,如圖所示。
47.選擇【材質球1】,按住【CTRL鍵】拖拽復制,將【顏色】屬性改為【白色】,并對照參考圖賦予相對應的對象。
48.新建【材質球2】,將【顏色】屬性改為【棕色】,如圖所示。
49.選擇【反射】屬性,修改【寬度】【衰減】【高光強度】,具體參數如圖所示。
50.選擇【燈光】,打開【陰影貼圖】,【分辨率】為【2000*2000】,如圖所示。
51.新建【天空】,如圖所示。
52.新建【材質球】,【紋理】使用【內容瀏覽器】里的【HDR】貼圖,并賦予【天空】,如圖所示。
53.添加【全局光照】【環境吸收】,【抗鋸齒】為【最佳】,參數如圖所示。
54.【幀范圍】為【手動】【0-60幀】,如圖所示。
55.渲染輸出,最終效果如圖所示。
上面就是貓咪趣味動畫渲染制作的具體過程了,通過這個例子,我們能夠詳細的看到C4D渲染動畫應該怎么操作,你都學會了嗎?看到最后的成品圖,是不是超可愛!上面的步驟確實看起來有些復雜,但我相信,只要你能按照步驟反復操作幾遍,肯定能很快學會,加油!


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