說起制作三維立體效果圖,都會想到用3dmax軟件,這是目前用得最多的三維建模軟件。用它制作的模型非常的逼真,你知道怎么用3dmax建模嗎?下面內容就來演示一下軟件的建模教程。
3dmax建模的操作教程:文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/14415.html
1.首先是打開軟件3D,選擇【平面】繪制,長度為1600mm,【寬度】為3427mm。 文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/14415.html
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2.導入沙發的模型參考圖片,點擊T回到頂視圖,繪制一個【長方體】,長度為980mm,【寬度】為3650mm,【高度】為650mm。 文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/14415.html
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3.選中長方體右鍵選擇【對象屬性】,將【顯示為外框】勾選上。 文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/14415.html
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4.選擇立方體打開【角度捕捉】對模型進行【旋轉】90度,選擇【復制】,點擊【確定】,調整模型的【長度】為1350mm,【寬度】為2000mm。 文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/14415.html
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5.選中兩個長方體模型點擊【凍結】,選中參考照片,右鍵選擇【對象屬性】,將以灰色顯示凍結對象的勾選去掉,勾選上【凍結】。 文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/14415.html
6.使用【平面】根據參考圖片繪制沙發的側面,選擇【材質球】,給材質球的【不透明度】分別打上0和100的關鍵幀,將材質球添加到平面上。
7.將平面右鍵選擇【轉換為可編輯多邊形】,在【邊模式】下選擇【連接】將【分段】設為8,【收縮】設為49。
8.選中所有橫線選擇【連接】,將【分段】設為3,【收縮】設為37。
9.選擇【點模式】下調整錨點的位置,【邊模式】選擇邊框進行調整,將其拉長到沙發的厚度。
10.選擇【邊模式】下,全選橫線的邊選擇【連接邊】,將【分段】設為7。
11.選擇【面模式】,點擊下面的【收縮】對側面的面進行反復的四次收縮。
12.選擇【線模式】選中側面的上半部分線,選擇【收縮】對側面的面進行兩次收縮。
13.選擇【點模式】對沙發側面的錨點的【位置】進行調整,選擇【渦輪平滑】對做好的模型進行平滑。
14.先將渦輪平滑刪除,選擇【邊模式】選擇后面的所有的邊,選擇【對稱】,選擇【旋轉】45度,將位置下移對齊。
15.接著選中模型右鍵選擇【轉換為可編輯多邊形】,選擇【面模式】選中底面,選擇【插入】,將【插入量】設為4.4,點擊【應用】兩次,將底面再刪除。
16.選擇【邊模式】,選擇斜角的邊,右鍵選擇【切角】,將【分段】設為2,【切角量】設為63mm,點擊【確定】。
17.接著添加【渦輪平滑】,選擇【點模式】選中一側的所有點進行拉長。
18.選擇【邊模式】選擇橫線,右鍵添加【連接】增加中間的【分段】數。
19.最終效果如圖所示。
以上就是3dmax軟件的建模操作演示過程了,它在處理模型的時候細微到每個細節,甚至每個角度,可以說對制作過程要求是非常高的。


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