3dmax是最常用的三維動畫制作軟件之一,通過建模、添加材質(zhì),貼圖、渲染等流程,才能制作出一張逼真的圖。所以想學(xué)3dmax的話,還是要找一些專業(yè)的教程,學(xué)習(xí)起來才能事半功倍。
3Dmax添加體積光的教程文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.133122.cn/14309.html
體積光是常見的一種特殊的光效,它可以制作出一束一束光的質(zhì)感,非常漂亮。文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.133122.cn/14309.html
打開場景文件,使用標(biāo)準(zhǔn)下面的目標(biāo)聚光燈文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.133122.cn/14309.html
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創(chuàng)建一個目標(biāo)聚光燈,文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.133122.cn/14309.html
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然后調(diào)整一下它具體的方向,單擊修改,設(shè)置強度為1,文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.133122.cn/14309.html
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再設(shè)置聚光束,文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.133122.cn/14309.html
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這里需要制作光束的效果,所以除了基本的參數(shù)以外,我們還需要展開高級效果,勾選投影貼圖下面的選項,在后面單擊添加一個位圖,
并且可以將這個位圖推動到材質(zhì)球上,
并且在這里設(shè)置一下,添加了一張黑白貼圖,設(shè)置完了之后,按C切換到攝影機視角,按Shift,
按快捷鍵8打開環(huán)境與效果控制面板,添加體積光,
然后單擊燈光,拾取場景中的目標(biāo)聚光燈,然后設(shè)置參數(shù),
我們切換到攝影機視角,單擊渲染,
可以看到已經(jīng)產(chǎn)生了中間的體積光照的效果。


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