3dmax2012材質編輯器怎么使用?

3dmax2012是一款模型設計軟件,3dmax2012的主要功能要材質編輯器、硬件渲染器和本地編輯等等,那么,3dmax2012材質編輯器怎么使用呢?下面就是3dmax2012材質編輯器的使用操作步驟,一起往下看看吧!

方法步驟文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/13021.html

1、繪制三個圓柱體為例,點擊工具欄上的材質編輯器,或者輸入快捷鍵“M”就會彈出材質編輯器對話框;文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/13021.html

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2、在彈出的材質編輯器中,展開blinn基本參數邊頁欄,點擊漫反射色塊按鈕;文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/13021.html

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3、彈出“顏色選擇器”,通過調整紅綠藍、色調、飽和度、亮度進行顏色選擇;文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/13021.html

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4、當想把材質賦予物體,可以先點擊選擇物體,點擊選擇材質,再點擊“將材質賦予對象”按鈕;文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/13021.html

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5、還可以將給該材質進行命名,比如我命名為“紫色”;文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/13021.html

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6、如果覺得實例窗中材質數量太少,可以鼠標右鍵更改示例窗的類型。

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以上就是3dmax2012材質編輯器的使用步驟,如果你想知道3dmax2012材質編輯器的使用方法的話,那就根據上面的方法步驟學起來吧!

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  • 本文由 四五設計網小助手 發表于 2022年10月21日09:32:23
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匿名網友
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