有很多朋友還不會使用ps布爾運算,所以下面小編就講解了使用ps布爾運算的操作過程,來下文看一看吧。
ps布爾運算使用的操作過程文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/12622.html
1、“布爾運算”所有的運算法是針對同一圖層里的圖形的,只有當兩個形狀在同一個圖層里的時候,才可以進行布爾運算。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/12622.html


之前沒有合并圖層,直接點“減去頂層形狀”就會出現錯誤的狀態。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/12622.html

“與形狀區域相交”顯示的是兩個圖形相交的部分,這就類似數學集合中的“交集”。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/12622.html

“排除重疊形狀”顯示的是兩個圖形除相交部分以外其他的區域。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/12622.html

如果想將多個形狀合并成一個形狀,就需要“合并形狀組件”,這時,多個形狀就變成了一個形狀。

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