渲染:
1、在菜單欄依次找到【渲染】》【渲染】》【渲染】選項。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/12545.html
2、在打開的渲染窗口中,系統將自動對當前模型進行渲染處理。該窗口分為三個窗格,分別為【圖像】【統計信息】和【歷史記錄】文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/12545.html
渲染面域:文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/12545.html
在菜單欄依次找到【渲染】》【渲染】》【渲染面域】選項。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/12545.html
在繪圖區域中,按住鼠標左鍵,拖拽出所需的渲染窗口,釋放鼠標,此時被框選的模型即可進行渲染操作,該渲染較為快捷,并能夠按照用戶意愿進行有選擇性地渲染。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/12545.html
渲染速度慢,選擇桌面云讓你一下獲得高配置電腦文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/12545.html
渲染出圖:文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/12545.html
打開所需渲染的模型,執行【渲染】》【渲染】選項,對該模型進行渲染。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/12545.html
接著在渲染窗口菜單欄中執行【文件】》【保存】命令。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/12545.html
打開【渲染輸出文件】對話框,從中設置好文件類型,并輸入文件名稱,單擊【保存】按鈕。在【圖像選項】對話框中設置好圖像的屬性即可。文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/12545.html
1、打開需要渲染的三維模型;
2、找到視圖、視圖樣式、真實,此時就能看到模型就變為實體;
3、第三步,找到視圖、渲染、材質選項,點開后彈出材質設置欄;
4、選擇新建材質,彈出新建材質對話框,輸入名字確定即可;
5、材質設置成功后,選擇將材質應用到對象選項,點擊后光標變成一個小毛筆,用小毛筆點擊模型完成應用。


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