ps里“柵格化圖層”是什么意思呢?

柵格化圖層簡(jiǎn)單理解就是把矢量圖變?yōu)橄袼貓D,柵格化后,你放大圖像會(huì)發(fā)現(xiàn)出現(xiàn)鋸齒,說(shuō)明已經(jīng)變?yōu)榱讼袼貓D,一格格就是一個(gè)個(gè)像素。某些命令和工具不適用于文字圖層,必須在應(yīng)用命令或使用工具前柵格化文字。

柵格化,是ps中的一個(gè)專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ),柵格即像素,柵格化即將矢量圖形轉(zhuǎn)化為位圖(柵格圖像)。最基礎(chǔ)的柵格化算法將多邊形表示的三維場(chǎng)景渲染到二維表面。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.133122.cn/12041.html

ps里“柵格化圖層”是什么意思呢?-1文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.133122.cn/12041.html

擴(kuò)展資料:文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.133122.cn/12041.html

柵格化的基本實(shí)現(xiàn)方法文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.133122.cn/12041.html

1、變換:通常使用矩陣運(yùn)算進(jìn)行變換,另外也可以用四元數(shù)運(yùn)算但那不是本文討論的范圍。在三維頂點(diǎn)中添加一個(gè)齊次變量成為四維定點(diǎn)然后左乘一個(gè) 4 x 4 的變換矩陣,通過(guò)這種方法就可以對(duì)三維頂點(diǎn)進(jìn)行變換。主要的變換有平移、縮放、旋轉(zhuǎn)以及投射。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.133122.cn/12041.html

2、裁剪:一旦三角形頂點(diǎn)轉(zhuǎn)換到正確的二維位置之后,這些位置可能位于觀察窗口之外,也可能位于屏幕之內(nèi)。裁剪就是對(duì)三角形進(jìn)行處理以適合顯示區(qū)域的過(guò)程。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.133122.cn/12041.html

最常用的技術(shù)是Sutherland-Hodgeman裁剪算法,對(duì)于與圖像平的面邊相交的三角形邊,即邊的一個(gè)頂點(diǎn)位于圖像內(nèi)部一個(gè)位于外部,那么就在交叉點(diǎn)插入一個(gè)點(diǎn)并且移除外部的點(diǎn)。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.133122.cn/12041.html

3、掃描變換:傳統(tǒng)的柵格化過(guò)程的最后一步就是填充圖像平面中的二維三角形,這個(gè)過(guò)程就是掃描變換。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.133122.cn/12041.html

速度最慢也最為真實(shí)的實(shí)現(xiàn)方法是單獨(dú)計(jì)算每點(diǎn)的亮度,常用的濃淡模型有?Gouraud shading?和 Phong shading。文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.133122.cn/12041.html 文章源自四五設(shè)計(jì)網(wǎng)-http://www.133122.cn/12041.html

我的微信
微信掃一掃
weinxin
我的微信
惠生活福利社
微信掃一掃
weinxin
我的公眾號(hào)
 

發(fā)表評(píng)論

匿名網(wǎng)友
:?: :razz: :sad: :evil: :!: :smile: :oops: :grin: :eek: :shock: :???: :cool: :lol: :mad: :twisted: :roll: :wink: :idea: :arrow: :neutral: :cry: :mrgreen:

拖動(dòng)滑塊以完成驗(yàn)證