3dmax塌陷及VR代理方法(解決渲染失敗以及渲染慢的問題)

3dmax經(jīng)常渲染的時候內(nèi)存不足導(dǎo)致渲染失敗?網(wǎng)上下載的模型總是渲染很慢?怎么解決呢?

通常這種情況是由于模型過于復(fù)雜,或者材質(zhì),貼圖等有問題,尤其是網(wǎng)上下載的模型,更為復(fù)雜,可能經(jīng)過很多人的改變,往往一個小模型都有成千上萬的面數(shù),這樣的場景,不經(jīng)進(jìn)行優(yōu)化是很難渲染的。文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.133122.cn/11068.html

以下方法能有效解決此類問題:文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.133122.cn/11068.html

1、Max塌陷,改變(不可逆)模型屬性,轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格或者可編輯多邊形:文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.133122.cn/11068.html

優(yōu)點:文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.133122.cn/11068.html

①對導(dǎo)入的其他軟件制作的模型塌陷,場景變得可兼容,利于文件傳輸使用文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.133122.cn/11068.html

②場景多個對象塌陷成一個對象,避免場景對象太多和反復(fù)成組,優(yōu)化場景文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.133122.cn/11068.html

③塌陷對象后修改器命令堆棧只剩一個可編輯狀態(tài),極大提升max運行能力文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.133122.cn/11068.html

④塌陷方法:選中場景中要塌陷的對象—“實用程序”—“塌陷”—輸出類型選擇“網(wǎng)格”或者“修改器堆棧結(jié)果”—塌陷為“多個對象”或“單個對像”—“塌陷選定對象”【注意多個對象塌陷為單個對象,需要編輯材質(zhì),有的插件可以直接按材質(zhì)塌陷】文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.133122.cn/11068.html

3dmax塌陷及VR代理方法(解決渲染失敗以及渲染慢的問題)-13dmax塌陷及VR代理方法(解決渲染失敗以及渲染慢的問題)-2文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.133122.cn/11068.html

2、VR代理(VR網(wǎng)格導(dǎo)出),將場景中面數(shù)比較多的模型顯示成面數(shù)比較少的代理文件,以此節(jié)省內(nèi)存,在進(jìn)行場景制作的時候,變得十分輕松,等到渲染時,根據(jù)代理文件的路徑,在加載之前導(dǎo)出的網(wǎng)格模型。文章源自四五設(shè)計網(wǎng)-http://www.133122.cn/11068.html

①VR代理的方法,能夠非常有效的減少場景中多邊形顯示的面數(shù),比如一個上萬面數(shù)的植物模型,顯示成代理只有十多個面

②VR代理(文件名后綴.vrmesh)制作方法:選中要制作VR代理的對象—右鍵Vray mesh export—選擇輸出路徑、文件名—勾選“automatically create proxies”—點擊“ok”

③選中轉(zhuǎn)換成代理文件的模型,在修改器命令欄看到VrayProxy即成功,Display可修改顯示狀態(tài),場景中多邊形面數(shù)減少明顯

④代理文件缺失:核實服務(wù)器maps文件夾與用戶本地場景的代理文件有無偏差;另外用戶本地存放代理文件的路徑能否訪問

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Max塌陷和Vray代理都屬于場景優(yōu)化,此外還可以通過減面插件,規(guī)范作圖等方法優(yōu)化場景。

當(dāng)我們把場景優(yōu)化好后,就可以通過渲染100進(jìn)行提交渲染,之后就可關(guān)機或者干其他事等待出圖就好~

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