今天給大家帶來圖文講解(第一次做圖文,如果有不滿意的地方歡迎大家提問修正)
手里劍建模圖紙文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/10039.html
首先第一步通過UG草圖繪制線條文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/10039.html
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主視圖線條繪制文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/10039.html
第二步 回到建模環境,分別進行拉伸旋轉得到手柄部分,并完善細節特征文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/10039.html
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注意利用篩選條進行線條的區分選擇文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/10039.html
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針對對象的選擇一定要配合篩選條進行選擇(必要的時候可以利用相交處停止進行打斷)矢量選擇為X軸文章源自四五設計網-http://www.133122.cn/10039.html
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都是由邊倒圓命令進行實現,分別輸入不同半徑大小
第三步 進入左視圖視角進入草圖繪制橢圓
找對繪制平面,橢圓大小半徑不代表大小只代表方向
第四步 選擇組合投影,分別選擇橢圓及圓弧,達到弧形橢圓的形態
組合投影應用
第五步 再次進入草圖,滿足俯視圖的形狀要求
使用圓弧進行繪制,靈活使用交點命令對線條進行約束
第六步 通過曲線網格進行曲面的創建(提前做好需要相切位置的輔助面)
曲線網格針對于類四邊形面的創建,利用連續性進行相切位置的指定
相對對立的線選到一個選擇欄里面,記得點擊新建再做第二段線條選擇
第七步 通過線條對各平面位置形狀進行分割
空間線條的定位一定要注意確定好起始點位置,可以先確定好點位置后再進行線條的連接
第八步 依然是通過曲線網格進行各個面的單獨創建(原理和上方一致)
選擇四邊形的邊
記得構建封閉的四邊形
這個位置可以通過直紋進行創建
小面的位置也要補上
第九步 做出四分之一后分別進行左右上下的鏡像
第十步 這個位置還缺一個面,用有界平面選擇周圍線條進行創建
有界平面是用來做平面的,選中封閉線條可進行創建
最后選擇刀刃部分進行縫合,完成實體的創建
剖切后會發現還是以片體形式呈現
縫合就是把多個面進行連接,封閉面即可創建為實體
進行改色或渲染后就能得到這樣一個手里劍的三維模型啦
第一次做圖文教程,如果有不清楚的地方歡迎大家提問修正,如果大家喜歡請留言支持,之后會更新更多內容給大家,也歡迎大家進行投稿,也會拿來做教程的哦!


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